NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Cuori di Mostro

Mar 26, 2018

Avery Alder @Play Modena 2018

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E’ un piacere ed un onore presentare l’autrice che sarà con noi a Play Modena 2018 in qualità di ospite d’onore di Narrattiva. Stiamo parlando di Avery Alder, autrice di Cuori di Mostro (la cui seconda edizione è prevista in uscita proprio in occasione della manifestazoine.

Avery Alder è una game designer di giochi di ruolo, donna queer che proviene dai territori dei Coast Salish. È la designer di Cuori di Mostro, The Quiet Year, Dream Askew, Ribbon Drive e di una serie di progetti minori. Il suo lavoro l’ha portata a girare il nord America e l’Europa, dove ha parlato del potenziale del gioco di ruolo di sfidare le nostre convinzioni politiche, trasformare le nostre vite e apportare cambiamenti sociali. Il suo stile di gioco e di design gravita attorno al volubile, al personale e al trasformativo.

Avery sarà allo stand Narrattiva, dove faciliterà partite a Cuori di Mostro II, terrà una sessione di prototype review, farà un intervento alla Tavola Esagonale nella giornata di giovedì e approfitterà di ogni occasione per incontrare giocatori e appassionati.

Come detto, sarà un onore ed un piacere averla con noi a Play Modena 2018.

Stay Tuned!

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Mar 26, 2018

Giocare col Ruolo: le demo

News_05_Cuori_di_Mostro_IINarrattiva, in collaborazione con La Gilda, all’interno dell’iniziativa Giocare col Ruolo presenta una rassegna di demo in cui sarà possibile provare direttamente al tavolo, una selezione di giochi che mettono al centro dell’azione seduzione, sentimenti, identità genere e ruoli. Si tratterà sia di titoli editi da Narrattiva, sia di titoli ancora inediti in Italia (alcuni appena usciti) e in alcuni casi anche di prototipi in fase di sviluppo.

Fra i titoli che saranno in rotazione:

Cuori di Mostro II
Le vite incasinate di mostri adolescenti.
Storie di mostri sexy, disperazione adolescenziale, orrore personale e triangoli amorosi. Esplora il terrore e la confusione che suscitano crescita, cambiamento, le trasformazioni del corpo e il sentirsi un mostro. Vampiri, lupi mannari e streghe sono fra di noi: e sognano e soffrono come noi.

Kagematsu
Vergogna, onore, amore nel Giappone dell’era Sengoku
Solo Kagematsu, il ronin errante, può salvare le abitanti di un piccolo villaggio da una terribile minaccia. Riusciranno le donne a persuaderlo a combattere per loro? Una raffinata esplorazione dei meccanismi della seduzione attraverso lo scambio di generi e ruoli.

Rompere il ghiaccio
Un gioco sull’amore, per due
È un gioco a imparare a conoscere l’altro. Talvolta anche per scoprire se stessi. Il gioco ripercorre – a ruoli scambiati – i primi tre appuntamenti di due persone che sentono una certa affinità, e vedono se e come si formerà una coppia.

Two Hot Guys making out
Shonen ai in salsa yankee
Shonen ai (lett. amore fra ragazzi) è un genere di manga molto codificato, destinato prevalentemente ad un pubblico femminile, che parla di relazioni romantiche fra ragazzi. Ben Lehman, il geniale designer di Polaris e Bliss Stage, ne ha tratto un gioco veloce, semplice ed efficace, che può essere giocato sia come una divertita celebrazione del genere letterario, sia come un’esperienza più intensa e coinvolgente.

La lista è destinata ad arricchirsi, restate sintonizzati!

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Mar 12, 2018

Narrattiva @Modena Play 2018

News_02_Cuori_di_Mostro_II

Inizia la corsa di Narrattiva verso Play Modena 2018.

Se da un lato la partecipazione di Narrattiva è un scontata, dall’altro non lo sono affatto il titolo in uscita, gli ospiti e i compagni di viaggio che avremo per questa iniziativa. Ma cominciamo con il gioco in uscita.

È stato uno dei giochi che ho più fortemente voluto in Italia. Il titolo è sold out sul catalogo Narrattiva[1]. Un gioco che ho praticamente consumato (e stranamente come giocatore). Un gioco che ha creato una delle più belle campagne a cui abbia preso parte. Un gioco che ha sfidato molti dei pregiudizi su quello che dovrebbe essere o non essere un gioco di ruolo – e non solo Un gioco che è stato capace di solleticare (come nessun altro) la mia passione per i teen movie.

Si tratta – come molti avranno già intuito – di Cuori di Mostro, II edizione.

Cuori di Mostro: la seconda edizione

È quasi consuetudine scrivere, in occasione di una seconda edizione, “rivisto e corretto”. Ma in questo caso si può senza ombra di dubbio parlare di qualcosa di più di una semplice revisione: i cambiamenti ci sono (e ne parleremo in una prossima news) e sono davvero tanti. Se la struttura ereditata da Il Mondo dell’Apocalisse è confermata (il gioco è e rimane un Powered by Apocalypse), non c’è mossa che non sia stata ritoccata o parti funzionali del gioco che non siano state meglio integrate, facendo tesoro del fatto che si tratta di un gioco molto giocato.

L’edizione italiana

Cuori di Mostro uscirà presumibilmente nella classica edizione Narrattiva: A5 con copertina a colori ed interni b/n. Mentre i lavori sulla traduzione / revisione dei testi si avviano alla stretta fase finale, stiamo ancora studiando quale “feeling” dare alla parte tipografica. E questa volta proveremo a tenere una piccola rubrica[2] sulle scelte di design che andremo a fare…

Stay tuned!

Michele Gelli

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PS: ma vi ho detto che avremo un ospite internazionale?

Note
[1]: lasciatemi “bullare” del fatto che per una volta ho centrato perfettamente la tiratura.
[2]: la mia immensa boria mi ha fatto scrivere “rubrica”, ma poi la mia coscienza mi ha ricordato il programma del lavoro delle prossime settimane. “Flash occasionale” è sicuramente una descrizione più accurata … 😉

 

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