NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Uscite

Mag 02, 2019

Second Skins – l’Unicorno

News_01_Unicorno

Continua sito Narrativa la pubblicazione delle Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jackson Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco). Si tratta del Sasquatch (già pubblicato), La Viverna (già pubblicata), il Cuculo, l’Unicorno, l’Erede, Il Vicino, la Selkie (già pubblicata sul sito Games Academy)

L’Unicorno è un puro di cuore. Uno che ci crede. E che crede di poter cambiare le cose. Cambiare le persone. Come tutte le Second Skin, è una pelle molto particolare, complessa da giocare ma che può dare grandi soddisfazioni a chi la prova.

Scarica l’Unicorno Download

Ci vediamo presto con il Vicino e a seguire tutte le altre, con cadenza (indicativamente) bimestrale. Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

sign

Sticky
0
Share
Apr 03, 2019

Violentina: dal Brasile un “crime game” in perfetto stile Tarantino!

News_01Violentina_

Il Pulp colpisce il mondo del Gioco di Ruolo!

“Ora, sono anni che dico questa cazzata e se la sentivi significava che eri fatto. Non mi sono mai chiesto cosa volesse dire, pensavo che fosse una stronzata da dire a sangue freddo a un figlio di puttana prima di sparargli, ma stamattina ho visto una cosa e mi ha fatto riflettere. Vedi adesso penso, magari vuol dire che tu sei l’uomo malvagio e io sono l’uomo timorato e il signor 9mm qui, lui è il pastore che protegge il mio timorato sedere nella valle delle tenebre; o può voler dire che tu sei l’uomo timorato e io sono il pastore ed è il mondo ad essere malvagio ed egoista forse. Questo mi piacerebbe, ma questa cosa non è la verità. La verità è che tu sei il debole, ed io sono la tirannia degli uomini malvagi.

Ma ci sto provando Ringo, ci sto provando con grande fatica a diventare il pastore.”

Jules Winnfield, Pulp Fiction

Quando un gruppo di criminali si incontra, non può nascere nulla di buono. Ogni affare può sfociare in sangue, violenza, minacce e corruzione.

Ma Violentina non parla solo di questo. È eccessivo. È sexy. Violentina è Pulp.

E Narrattiva è fiera di annunciare che il gioco di Eduardo Caetano sarà, assieme a La Sposa di Barbablù, in uscita a Play Modena 2019!

Interpreterete il ruolo di personaggi stilosi, criminali, traditori, indecenti e sovversivi disposti a tutto pur di raggiungere il proprio obiettivo.

Violentina è un Gioco di Ruolo Masterless, ideato per una singola sessione (o “One Shot”), dove ogni giocatore punterà la propria 9mm in faccia agli altri, facendo mantenere un ritmo narrativo che vi terrà sempre col fiato sospeso.

Nella vostra partita, vi giocherete a carte il destino dei vostri personaggi, guidandoli attraverso la storia per il conseguimento di un obiettivo comune e conteso tra tutti i personaggi.

Il controllo della scena, nelle mani del Regista, passa per tutti i giocatori a turno (senza Master. Siamo tutti Master!) simile alla struttura di altri giochi Masterless, come Lovecraftesque, e i vari personaggi, detti Protagonisti, viaggeranno attraverso la storia quando il focus della scena è su di loro.

Ogni giocatore avrà la possibilità di Corrompere o, dove non basta, Minacciare il Regista così da ottenerne benefici per il raggiungimento dei propri loschi scopi. D’altronde, si sa, anche i più loschi figuri si alleano, e spesso si tradiscono a vicenda.

Il manuale si presenterà con copertina brossurata e contenuti in bianco e nero.

 

Quanto siete disposti a sporcarvi le mani?

Il vostro affezionato vicino

sign

Sticky
0
Share
Apr 02, 2019

La Sposa di Barbablù: una storia di orrore al femminile

News_01barbablu_

Cosa si cela nel palazzo di vostro marito?

“C’era una volta un nobile signore, il cui palazzo era così sontuoso e così riccamente ammobiliato che persino quello del Sultano non ne reggeva il confronto. La sua barba era di un profondo, impressionante colore blu. Il suo aspetto insolito e inconfondibile, e dunque egli non veniva mai menzionato con il suo vero titolo, che era imponente e nobile, ma tutti lo chiamavano semplicemente Barbablù. Era un uomo formidabile con occhi profondamente infossati, ed era noto per il suo temperamento volubile. Ciononostante, Barbablù si era sposato molte volte. Nessuno sapeva esattamente che cosa fosse accaduto a ciascuna delle sue mogli, poiché a memoria d’uomo non c’era mai stato un funerale a palazzo. Semplicemente svanivano, e dopo un certo periodo di tempo egli si sposava nuovamente. 

Un giorno Barbablù andò a caccia nelle campagne vicino alla sua tenuta. Quando il sole fu alto, arrivò a una fattoria malridotta e volle placare la sua sete e riposare. I fattori, ansiosi di compiacere il potente signore, inviarono in tutta fretta la loro incantevole giovane figlia a servirgli tè e pane. Barbablù si infatuò immediatamente della sua bellezza. Decise lì per lì che l’avrebbe presa in moglie. La giovane donna era intimorita da Barbablù, ma non poteva lasciare che la sua famiglia languisse in povertà. Accettò la sua proposta. In men che non si dica il matrimonio fu celebrato a palazzo.

Fu un tale spettacolo! Mille gigli bianchi adornavano la pagoda cerimoniale. Incensi deliziosi bruciarono per tutta la notte. La mattina seguente, la giovane sposa si svegliò da sola nel letto: il matrimonio non era ancora stato consumato. Ciò le provocò una certa dose di ansia… ma anche di sollievo. Fu accompagnata da una serva fino alla sala da pranzo, e qui trovò Barbablù intento a fare colazione. Egli la salutò e allegramente la invitò a mangiare. Barbablù la informò di avere ricevuto notizie urgenti e di dovere partire immediatamente per un viaggio di grande importanza, e che probabilmente sarebbe rimasto lontano per molte settimane. Per consolarla la baciò affettuosamente e le consegnò le chiavi di ogni porta della casa. La invitò a divertirsi durante la sua assenza.

« Queste, » disse, « sono le chiavi della tua nuova casa. La chiave più piccina, mia cara, è del ripostiglio in fondo alla grande galleria. Apri ogni porta, vai ovunque, tranne che in
quella stanzina. Ti proibisco di usare questa chiave. »
La sposa promise di obbedire fedelmente ai suoi ordini. Lo salutò dai cancelli del palazzo mentre la sua carovana di cammelli e di cavalli, partendo, si lasciava dietro una nube di polvere.

Narrattiva è fiera di annunciare che per Play Modena 2019, assieme a Violentina, porterà in Italia La Sposa di Barbablù, un gioco horror che vi permetterà di ricreare la storia di una delle Spose di Barbablù sull’onda della fiaba nera originale.

Come tutte le fiabe più antiche, ce ne sono diverse versioni, e con questo gioco di ruolo potrete creare la vostra.

Ne La Sposa di Barbablù le giocatrici interpreteranno parti della personalità della Sposa, chiamate Sorelle, e guideranno assieme la novella moglie del potente signore attraverso l’esplorazione della magione, fino a raggiungere la stanza proibita. Durante il vostro viaggio, cercherete delle Verità su vostro marito, e prenderete dei Pegni per dimostrare che lui è un mostro, o per continuare a credere che sia innocente e incompreso.

Il gioco sfrutta una rielaborazione del motore Powered by the Apocalypse, diventato famoso con il suo progenitore Il Mondo dell’Apocalisse, di D. Vincent Baker. Le Sorelle che le giocatrici sceglieranno di interpretare andranno a caratterizzare nel profondo la Sposa e il modo in cui lei esplorerà la casa, si rapporterà ai suoi servitori… e agli orrori in essa contenuti.

Il manuale si presenterà con copertina in brossurato e stampa a colori & metal foil, contenente la grafica e le illustrazioni della spettacolare edizione originale Bluebeard’s Bride!

 

Sarete una Sposa fedele? Gli orrori della casa riusciranno a spezzare la vostra fragile mente? E una volta che sarete arrivate alla fine, cederete alla curiosità e aprirete quell’ultima stanza proibita?

Che lo facciate o no, ricordate: alla fine di questa storia, nessuna visse per sempre felice e contenta.

Il vostro affezionato vicino

sign

Sticky
0
Share
Apr 01, 2019

Narrattiva @ Play Modena 2019!

News_01_Indie_Plaza (1)

Play Modena è alle porte…

…e noi saremo lì, come sempre, pronti ad accogliervi!  Vediamo di fare il punto delle numerose iniziative che Narrattiva ha in serbo per questa occasione.

 

Bad Moon Rising

Il primo Massive di Lovecraftesque sarà a Play Modena! Passate tranquillamente in giornata al nostro Stand per ritirare Il Misterioso Invito, e poi con tutti i partecipanti ci vedremo direttamente in sala 400, primo piano, Venerdì 5 Aprile alle ore 20:00!

 

Indie GdR Plaza

Venite a trovarci all’area demo di Narrattiva e Dreamlord Press presso lo Stand A8, padiglione A, per provare i nostri titoli nuovi e imperdibili classici! Prenotazioni per le demo in loco.

Volete seguire l’Indie GdR Plaza? Vi basterà iscrivervi al suo evento Facebook, che potete trovare qui.

 

I Giochi di Ruolo per Play Modena 2019

Come ogni Play, anche quest’anno Narrattiva porterà delle incredibili novità; vediamo quindi quali potrete trovare al nostro Stand!

  • La Sposa di Barbablù, il famoso Gioco di Ruolo dove interpreterete la Sposa del potente e temibile Barbablù. Costruirete la vostra versione della celeberrima fiaba nera, guidando la Sposa per le stanze del palazzo di suo marito, popolata solo dalla sua servitù e dagli orrori contenuti nella magione.
  • Violentina, il gioco di Eduardo Caetano che punta la sua pistola carica di Pulp in stile Tarantino verso il mondo del GdR. Direttamente dal Brasile, un Masterless che vi permetterà di creare le storie di traditori, criminali, indecenti e sovversivi, alla ricerca di un obiettivo comune e conteso.
  • Urban Shadows, finalmente giunto tra noi. Precedentemente annunciato per Lucca Comics & Games 2018, è arrivato in Italia il GdR Urban Fantasy che vi permetterà di creare le storie di maghi, vampiri, licantropi, mortali e tanti altri ancora in perenne lotta per il controllo della città. E in tutto questo, cosa faranno i vostri personaggi?

Avevamo anche annunciato che per Play Modena 2019 sarebbe stato disponibile anche Il Mostro della Settimana 2. Purtroppo, non sarà così. Il duro lavoro attorno Urban Shadows e le altre nostre uscite ci ha portato a ritardare la pubblicazione, questa volta a data da definire in futuro.

Ci siamo! Questo è quanto. Vi aspettiamo a Play Modena 2019 presso lo Stand A8, padiglione A!

Il vostro affezionato vicino

sign

Sticky
0
Share
Mar 29, 2019

Le porte della città si stanno per aprire

News_01US_late_02_

Welcome to the City!

Annunciato per Lucca Comics & Games 2018, in seguito rimandato; poi perfezionato, ristrutturato, passato sotto un piano regolatore, l’elezione del nuovo sindaco, qualche opera di pulizia qua e la per nascondere le faide della giungla urbana agli occhi dei mortali (quelli comuni, si intende)… insomma, la solita roba.

Ma alla fine, Urban Shadows è finalmente in dirittura di arrivo!

Un viaggio lungo e faticoso quello di Narrattiva, che ci ha portati in una lunga stasi e a segnare parecchia Corruzione. Il Powered by the Apocalypse di Andrew Medeiros e Mark Diaz Truman è stato oggetto di un percorso tortuoso e pieno di peripezie, che alla fine ci ha ripagati avendolo tra le mani, pronto per voi.

Con una grafica migliorata, l’edizione italiana presenterà anche 16 inedite illustrazioni direttamente dalla penna di Juan Ochoa.

Restate sintonizzati, e grazie a tutti per la pazienza dimostrata; vi dobbiamo un Favore.

Il vostro affezionato vicino

sign

Ritira a mano!

Anche tu hai prenotato Urban Shadows? Verrai a Play Modena 2019?

In tal caso, vieni a trovarci! Portando una copia stampata del tuo ordine (o, perché no, il PDF dal cellulare), ti consegneremo la tua copia di Urban Shadows direttamente in fiera allo stand Narrattiva!

Un Post Scritpum di Michele

Ci siamo. Siamo davvero in dirittura di arrivo. Urban Shadows sarà disponibile a breve. Ce ne è voluta, ma siamo davvero alla fine.

Ma cosa è successo?

Avevamo sottovalutato la mole di lavoro. Questo è sicuro. Il testo da tradurre e revisionare è veramente tanto. Per quanto faccia buffo dirlo, il volume aveva un aspetto più innocuo. Il testo visto in inglese non sembrava COSI’ tanto.

Poi, a fronte di una lievitazione del numero delle pagine, abbiamo visto che le illustrazioni dell’edizione originale non erano più sufficienti e ne abbiamo commissionate BEN ALTRE 16 sempre al bravissimo Ochoa, che già aveva illustrato “Gli ultimi giorni di Anglekite” e che per certo vedrete ancora altre volte sui manuali di Narrattiva.

Ma al di la di alcune disavventure in produzione, il vero problema di Urban Shadows è stata la grafica, che è stata sostanzialmente rifatta 3 volte. Soprattutto io guardavo l’impaginato e c’era sempre qualcosa che non mi convinceva.

Ma mettere effettivamente a fuoco il problema non è stato facilissimo.

Ci siamo resi conto, lavorandoci tanto, che non c’è ancora un vero e proprio immaginario di riferimento alle spalle dell’urban fantasy. O, meglio, ce ne sono svariati e innumerevoli. C’è il fantasy, che ci porta dietro caratteri gotici, pergamene, latinorum, draghi & co. C’è l’urban, che da una parte si porta in dote graffitari, hip-hop, bombolette spray & compagnia bella, e dell’altra parte uno stile più “Apple”, minimal, cemento, grattaceli di vetro e acciaio & compagnia bella (che significa spazi vuoti, caratteri asciutti e senza grazie, etc.). O anche un feeling a la “Fuga da New York”, che è ancora differente.

Abbiamo visionato un numero impressionante di materiali grafici: cover di libri, poster di film / serie tv. A seconda del “mix” degli ingredienti, la grafica sposava in maniera preferenziale una delle componenti. Ma qui avevamo il problema che si trattava di un Powered by the Apocalypse dove l’ambientazione sarebbe stata creata in buona parte al tavolo al volo, e sarebbe stata decisione di MC e giocatori, che devono scegliere autonomamente se fare una cosa tanto fantasy e poco urban, tanto urban e poco fantasy o trovare un qualsiasi altro equilibrio. Dare un taglio preciso avrebbe significato “spingere” una visione al posto dell’altra e impicciarsi di decisioni che dovrebbero essere appannaggio esclusivo di giocatori ed MC.

Però una grafica il volume la doveva avere. Per cui bisognava creare una cosa evocativa ma “neutra”. Che non è stato banalissimo.

Morale della favola: abbiamo accumulato un bel ritardo. Ma siamo anche convinti di aver fatto davvero un buon lavoro. E di averlo finalmente finito.

Grazie a tutti per la pazienza.

Sticky
0
Share
Feb 22, 2019

Second Skins – Arriva il Sasquatch

News_01_Sasquatch

Continua sito Narrativa la pubblicazione delle Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jackson Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco).
Si tratta del Sasquatch, La Viverna (già pubblicata), il Cuculo, l’Unicorno, l’Erede, Il Vicino, la Selkie (già pubblicata sul sito Games Academy)

Sono in generale Pelli un poco più “weird”, più strane e inusuali di quelle incluse nel manuale. Alcune (come la Viverna) consigliate solo a chi ha già esperienza del gioco. Ma sono tutte davvero interessanti.

Scarica il Sasquatch Download

CI vediamo ad Aprile con l’Unicorno e a seguire tutte le altre, con cadenza (indicativamente) bimestrale. Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

sign

Sticky
0
Share
Dic 16, 2018

Urban Shadows e i fantasmi del Natale presente…

News_01_US_Late

Per certo Urban Shadows non incontrerà Babbo Natale (almeno non nel 2018). Un periodo di malattia particolarmente lungo e pernicioso ha rallentato tutti i lavori al punto di rendere impossibile programmare una uscita. Approfitteremo delle vacanze (e del tempo extra) per fare alcune migliorie alla grafica che avevamo impostato e per rilasciare i libretti prima del volume.

Ora, per ringraziare chi porterà un minimo di pazienza, riceverete – contestualmente al volume – anche un buono da 5 euro da spendere sul sito Narrattiva. Il tutto fermo restando che chi non desiderasse aspettare ulteriormente può chiedere un pieno rimborso.

Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

sign

Sticky
0
Share
Dic 16, 2018

Second Skins – le Seconde Pelli sul sito Narrattiva!

News_01_Second_Skin

Sono in arrivo sul sito Narrativa le Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jacks Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco).
Si tratta del Sasquatch, La Viverna, il Cuculo, l’Unicorno, l’Eerede, Il Vicono, la Selkie.

Sono in generale Pelli un poco più “weird”, più strane e inusuali di quelle incluse nel manuale. Alcune (come la Viverna) consigliate solo a chi ha già esperienza del gioco. Ma sono tutte maledettamente interessanti.

La pubblicazione comincia proprio oggi con la Viverna e, quasi in contemporanea, con la Selkie che per un paio di mesi potrà essere scaricata in anteprima dal sito Games Accademy.

Scarica La Viverna Download

A Gennaio proseguiremo con il Sasquatch e a seguire tutte le altre, con cadenza indicativamente bimestrale.
Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

sign

Sticky
0
Share
Ott 29, 2018

Lucca Comics & Games 2018: Chi, dove e quando

News_01_uscite_2018

Mancano una manciata di ore (per chi scrive un paio di giorni) a Lucca Comics & Games 2018, e noi di Narrattiva siamo ormai pronti e carichi per la manifestazione. Abbiamo rilasciato diverse informazioni in questi giorni, ma ormai è arrivato il momento di fare un punto della situazione.

Se vi state chiedendo “Cosa ci offre Narrattiva alla fiera di Lucca quest’anno?”, beh, siete nel posto giusto.

 

Giovedì 1 Novembre

Ore 10:00 – 19:00 – Apertura dell’Indie GdR Palace, presso l’Hotel San Luca Palace, in Via San Paolino 103. Da oggi e per tutti i giorni successivo All’Indie GdR Palace sarà possibile incontrare gli autori, lo staff e fare demo dei nostri giochi (tra cui l’ultimo nato di casa Narrattiva, Il Silenzio dei Minotauri ed il gioco vincitore del Gioco di Ruolo dell’Anno, Lovecraftesque).

Ore 11:30 – 13:30 – Seminario di Paul CzegeCreazione di GdR Ispirati e non Convenzionali“, maggiori informazioni qui

Venerdì 2 Novembre

Ore 10:00 – 19:00 – Demo & incontri con gli autori c/o Indie GdR Palace, presso l’Hotel San Luca Palace, in Via San Paolino 103

Ore 10:00 – 13:00 – “Prototype Review Corner” di Ron Edwards, presso l’Indie GdR Palace (disponibile su prenotazione anticipata).

Ore 16:30 – 18:30 – Convegno Autori GdR, presso la sala conferenze dell’Hotel San Luca Palace

Sabato 3 Novembre

Ore 10:00 – 19:00 – Demo & incontri con gli autori c/o Indie GdR Palace, presso l’Hotel San Luca Palace, in Via San Paolino 103

re 09:00 – 11:00 – Seminario di Ron EdwardsThe Plot Thickens“, maggiori informazioni qui

Ore 15:00 – 17:00 – Presso lo stand Narrattiva al padiglione Carducci, sarà presente l’illustratrice Michela Da Sacco

Domenica 4 Novembre

Ore 10:00 – 19:00 – Demo & incontri con gli autori c/o Indie GdR Palace, presso l’Hotel San Luca Palace, in Via San Paolino 103

Ore 11:00 – 12:30 – IncontroOrgia Ludica: Nessun* Esclus*“, presso la sala incontri The Bit District, Zecca di Lucca, in Piazzale San Donato. Maggiori informazioni qui

Ore 11:30 – 13:30 – Seminario di Ron EdwardsLa “Morte” dei Supereroi nel GdR“, maggiori informazioni qui

 

Vi ricordiamo, inoltre, che sarà possibile effettuare delle dimostrazioni dei GdR di Ron Edwards e Paul Czege direttamente con gli autori, presso l’Indie GdR Palace!

Queste dimostrative verranno effettuate su prenotazione per voi anglofoni, quindi siate pronti per tempo!

E, inutile a dirsi, per tutta la fiera potrete sempre trovare Narrattiva con tutte le sue novità presso il suo punto vendita al Padiglione Carducci, Stand CAR 129.

Questo è quanto, passo e chiudo.

Ci vediamo a Lucca!

Sticky
0
Share
Ott 28, 2018

Lucca Comics & Games 2018: riassunto delle uscite

News_01_uscite_2018
Ok, Lucca Comics & Games 2018 è dietro l’angolo. Oramai mancano pochissime ore all’inizio della manifestazione. Come d’abitudine arriva anche il “tradizionale” riepilogo delle uscite.

Small

Anzitutto dove siamo: vi aspettiamo allo stand Narrattiva CAR 129, Padiglione Carducci (la grossa tensostruttura all’esterno delle mura) e all’Indie GdR Palace (c/o hotel San Luca Place, via San Paolino).

Groupshot_Il_Sielnzio_dei_Minotauti

Il “piatto forte” sarà sicuramente l’atteso gioco di Paul “La mia vita col Padorne” Czege, Il Silenzio dei Minotauri. Una ambientazione fantastica, un sistema di gioco unico. La possibilità di provarlo direttamente con l’autore. Cosa aspettate?

Il gioco è composto da un sacchetto in stoffa, un manuale illustrato da Nate Marcel, 90 token a colori in cartoncino.

Catalog_01_La_mia_vita_col_Padrone

Sempre di Paul Czege, arriva la attesa ristampa di un gioco che è stato non disponibile per un lungo periodo: La mia Vita col Padrone in una nuova edizione con una eccezionale copertina di Michela Da Sacco. Sono ancora disponibili le ULTIMISSIME copie dell’edizione deluxe. Se ne desiderate una, affrettatevi!

Game_List_Lovecraftesque

Poi abbiamo il gioco “colpevole” di avere vinto il Gioco dell’Anno 2018: Lovecraftesque, che arriva con una nuova edizione fresca di stampa (sempre con l’apprezzatissimo effetto speciale Ghostlight).

Multishot_Lovecraftesque_cards

Non annunciate, ma non per questo meno richieste o attese, sono le carte speciali per Lovecraftesque . 25 caste che includono le 20 presentate nel manuale, 2 carte in bianco e 3 scritte appositamente per l’edizione italiana.

Game_ListUrban_Shadows

L’annunciato Urban Shadows tarderà alcune settimane. La ristampa di Lovecraftesque ha gettato nel caos un piano di lavoro con i tempi già estremamente tirati.

 

 

Sticky
0
Share
Pagina 1 di 512345