NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Special Guest

Mar 29, 2017

Grande offerta di Narrattiva sui giochi di Ron Edwards!

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Sabato 1 e Domanica 2 Aprile 2017, a Play Modena, Ron Edwards sarà presente allo stand di Narrattiva, a cinque anni di distanza dalla sua ultima visita in Italia (Lucca 2012).  Per puro caso, questa data cade quasi esattamente con l’anniversario della fondazione di The Forge (3 aprile 2001). Per festeggiare degnamente l’evento e l’anniversario, Narrattiva propone due offerte speciali, per DUE SOLI GIORNI, sui giochi di Ron!

Per chi voglia solo “assaggiare” i giochi di questo autore, per la sola durata di Play, Trollbabe costerà solo 19,90 Euro invece di 29,90. Un’occasione per scoprire un gioco che ha cambiato per sempre l’idea di gioco di ruolo, ispirando e influenzando il design successivo di tutti i giochi indie (in una ricerca compilata anni fa da Jonathan Walton sulle ispirazioni dei game designer Indie, basandosi sulle loro risposte, Trollbabe fu di gran lunga il gioco più citato)

Se invece volete portarvi a casa tutte le sue opere pubblicate in Italia, cioè queste…

  • Trollbabe (prezzo di copertina: 29,90 Euro)
  • Spione (prezzo di copertina: 24,90 Euro)
  • Shahida (prezzo di copertina: 24,90 Euro)
  • S/Lay w/me (Prezzo di copertina 9,90 Euro)

…per la sole giornate di Sabato 1 e Domenica 2 Aprile, allo stand Narrattiva a Play Modena, le pagherete in blocco solo 69,90 Euro invece di 89,60 Euro.

E per chi non potrà essere Sabato a Play Modena? Niente paura, quel giorno le stesse due offerte saranno disponibili anche ordinando i volumi direttamente dal sito di Narrattiva! (e questa offerta è cumulabile con la spedizione gratuita via corriere per gli ordini sopra i 50 Euro…)

Sul sito le offerte diventeranno operative nei soli giorni indicati. Per altre informazioni  staff@narrattiva.it

 

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Mar 27, 2017

Prototype Review Corner: Ron Edwards esamina il vostro gioco!

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Quando si afferma che senza la “spinta” di Ron Edwards il “movimento Indie” nei giochi di ruolo non sarebbe mai esistito (come non sarebbero mai esistiti tutti i giochi attualmente pubblicati da Narrattiva), non si fa riferimento unicamente alla sua creazione e gestione degli spazi virtuali in cui il movimento è nato (prima la Sorcerer Mailing List negli anni 90, poi il Sorcerer Forum, e infine nel 2001-2012 The Forge e il Forge Booth), o al fatto che ha co-creato e ospitato il primo “negozio” centralizzato autogestito per autori indie (The Forge Bookshelf). E non si fa nemmeno riferimento alle sue rivoluzionarie e “eretiche” teorie sul Gioco di Ruolo che hanno allargato il concetto di “gdr” in maniera impensabile in precedenza.  O all’influenza sul design successivo (attualmente sono letteralmente centinaia i giochi ispirati da Sorcerer o da Trollbabe).

No, si fa riferimento a interventi più “personalizzati” su ogni singolo gioco:  i primi giochi che uscivano dagli autori di The Forge erano prima di tutto letti e playtestati da lui, e le sue osservazioni puntuali e efficaci hanno lasciato il segno in tutti quei giochi (per fare qualche esempio, dopo aver giocato la prima versione di Avventure in Prima Serata che usava i dadi, ha consigliato all’autore l’uso delle carte. È stato lui a suggerire a Paul Czege l’ambientazione per La Mia Vita Col Padrone.  Ma basta andare a leggere i ringraziamenti nei vari giochi per vedere quanto il suo intervento sia stato presente e prezioso in ciascuno).

Questa attività, nata e proseguita per tanti anni in forma informale e gratuita, è diventata più recentemente un servizio di consulenza a pagamento, “Adept Consulting“, con tanto di marchio “Scorched by the Gaze of Adept Press“, con tariffe differenziate in base al tipo di consulenza richiesto (fra i suoi clienti, Peter Adkison, il fondatore della Wizard of The Coast).

Ma in occasione di Play Modena, nei giorni di Sabato 1 Aprile e Domenica 2 Aprile, grazie a  Narrattiva, sarà possibile avere di nuovo l’occasione di beneficiare delle sue osservazioni a tutti gli autori di giochi di ruolo italiani, in maniera totalmente gratuita!

Potete presentarvi allo stand di Narrattiva a Play Modena con il vostro “prototipo” in questi orari:

  • Sabato 1: dalle ore 9:00 alle ore 11:00
  • Domenica 2: dalle ore 9:00 alle ore 11:00

Per altre informazioni  staff@narrattiva.it

 

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Lug 29, 2013

Vincent Baker e Meguey Baker a Lucca 2013

L’estate inizia a dare il suo meglio, e prima di farvi partire per le vacanze abbiamo pensato di darvi qualche novità su cui pensare sotto l’ombrellone.

Vi annuncio con grande piacere l’inaugurazione della sezione “Lucca 2013” del nostro sito, e la prima news ad apparire nella sezione parla dei due ospiti di Narrattiva alla fiera più importante dell’anno.

Vincent e Meguey Baker a Lucca Comics & Games 2013

Due anni dopo la loro prima visita (in occasione dell’uscita de Il Mondo dell’Apocalisse) tornano a trovarci a Lucca due degli autori più innovativi del panorama dei giochi di ruolo americani.

Meguey Baker, propietaria della casa editrice Night Sky Game, torna a Lucca Comics & Games 2013 per chiudere in bellezza un anno fantastico. Da quando è venuta la scorsa volta nell’ottobre 2011 ha pubblicato tre nuovi giochi: PSI*RUN (disponibile in edizione italiana a Lucca), un gioco che parla di persone con poteri psichici vittime di una terribile amnesia; una splendida seconda edizione de Mille e Una Notte, acclamato dalla critica di settore; e Valiant Girl, un gioco scaturito dall’esperienza vissuta insieme agli altri membri dell’innovativo progetto The Girl Effect, con lo scopo di creare un gioco che parlasse di cambiamento sociale, lavorando assieme a delle ragazze adolescenti in Etiopia. Meguey è anche un membro attivo di Gaming as Women, un blog che parla con la voce delle donne che si occupano di gioco e design del gioco, premiato agli Ennies Award nel 2012. Nel tempo libero Meguey è madre di tre figli, insegnante di educazione sessuale e specialista in conservazione dei tessili, avendo anche recentemente contribuito alla produzione di una importante installazione museale.

D. Vincent Baker è autore ed editore di un numero sempre più grande di giochi di ruolo indipendenti. Fra i più famosi per l’attenzione ricevuta dalla critica, i riconoscimenti vinti o le controversie suscitate: Kill Puppies for Satan, Cani nella Vigna, Il Mondo dell’Apocalisse, Fantasmi Assassini, etc. Il suo ultimo lavoro è una serie di nano-games intitolata The Sundered Land. Vive con la sua compagna game designer Meguey e i loro tre figli nel Massachusetts occidentale.

Ovviamente per tutti i quattro giorni della fiera sarà possibile fare demo dei giochi con gli autori (Il Mondo dell’Apocalisse con Vincent e PSI*RUN con Meguey) oltre che ascoltarli parlare nei panel che terranno.

Venite a controllare di nuovo la sezione “Lucca 2013” del nostro sito per ulteriori novità!

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