NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Play Modena

Mar 31, 2018

Prototype Review con Avery Alder

News_07_Cuori_di_Mostro_IIAvete il proverbiale “gioco nel cassetto”? Siete alla prese con un problema di design in un gioco che non riuscite a risolvere? Coltivate una qualche idea che avrebbe necessità di una piccola spinta per essere concretizzata?

Già da tempo Avery Alder (designer con alla spalla una dozzina di anni di esperienza e titoli come Cuori di Mostro, The Quiet Year, Dream Askew, Ribbon Drive) gestisce un programma si mentorship per autori emergenti. E occasione di Play Modena, la stessa Avery terrà una sessione di prototype review (completamente gratuita). Potrete portare la vostra creazione allo stand Narrattiva e avere un’opinione fresca e competente.

La prenotazione è gradita e suggerita eventi@narrattiva.it
Domenica 2: dalle ore 9:00 alle ore 11:00

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Mar 31, 2018

Narrattiva @Play Trade: Se il popolo ha fame…

News_08_Cuori_di_Mostro_II

«Se non hanno più pane, che mangino brioche» è una frase tradizionalmente attribuita a Maria Antonietta, che l’avrebbe pronunciata riferendosi al popolo affamato, durante una rivolta dovuta alla mancanza di pane. In realtà la frase è sicuramente precedente, ma questo non è il punto.

L’intervento che andremo a fare all’interno di Play Trade (la ”costola” di Play Modena 2018 dedicata al B2B) sarà centrato su come il GdR stia avendo una seconda giovinezza – anche a livello di vendite. Partiremo da alcune considerazioni sui numeri. Vedremo perché è uno dei laboratori di design più interessanti e vivaci. E vedremo perché è importante per una realtà commerciale avere e gestire con attenzione almeno un corner dedicato al gioco di ruolo.

Vi aspettiamo

Venerdì, 6 Aprile Ore 16:40 Sala 40 Giorgio F.Real

A presto

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NB: nel testo dell’evento sul sito di Play vengo definito “funambolico”. Vedrò di tenere fede alle aspettative

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Mar 28, 2018

Entrare in un ruolo scoprire un’identità – il gioco di ruolo dal punto di vista della psicologia

News_04_Cuori_di_Mostro_IIIl coordinamento LGBTE di Treviso, in collaborazione con Narrattiva organizza a Play Modena 2018  “Entrare in un ruolo scoprire un’identità – il gioco di ruolo dal punto di vista della psicologia” (domenica 8 alle ore 13, Primo Piano – Sala30).

L’intervento sarà centrato sul valore terapeutico e formativo del gioco di ruolo, prendendo in considerazione diversi contesti nei quali può essere utilizzato. A partire dalla letteratura scientifica psicologica e dalle esperienze personali, si esplorerà la possibilità di utilizzare i giochi per rendere le persone maggiormente consapevoli di come ruoli e identità si intreccino quotidianamente in giochi interattivi dei quali non sempre siamo pienamente consapevoli, influenzando le nostre relazioni e il nostro modo di costruire la realtà.

I relatori:

Alberta Xodo: psicologa e psicoterapeuta, si occupa prevalentemente di soggetti in età evolutiva in contesti clinici, formativi e giuridici; utilizza tecniche di psicodramma e role playing con adolescenti e in servizi psichiatrici. Autrice di articoli scientifici sulla Teen Dating Violence. Esperta di tematiche LGBT+, è componente del Coordinamento LGBTE di Treviso.

Roberto Vettori: psicologo, neuropsicologo e psicoterapeuta. Esperto in psicologia gerontologica, collabora con Case di Riposo del territorio veneto e friulano in ambito clinico e formativo. E’ conduttore di gruppi di meditazione basati sulla mindfulness finalizzati alla gestione dell’ansia e dello stress lavoro correlato. Utilizza le tecniche del role playing nei contesti clinici e formativi nei quali opera.

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Mar 26, 2018

Avery Alder @Play Modena 2018

News_03_Cuori_di_Mostro_II

E’ un piacere ed un onore presentare l’autrice che sarà con noi a Play Modena 2018 in qualità di ospite d’onore di Narrattiva. Stiamo parlando di Avery Alder, autrice di Cuori di Mostro (la cui seconda edizione è prevista in uscita proprio in occasione della manifestazoine.

Avery Alder è una game designer di giochi di ruolo, donna queer che proviene dai territori dei Coast Salish. È la designer di Cuori di Mostro, The Quiet Year, Dream Askew, Ribbon Drive e di una serie di progetti minori. Il suo lavoro l’ha portata a girare il nord America e l’Europa, dove ha parlato del potenziale del gioco di ruolo di sfidare le nostre convinzioni politiche, trasformare le nostre vite e apportare cambiamenti sociali. Il suo stile di gioco e di design gravita attorno al volubile, al personale e al trasformativo.

Avery sarà allo stand Narrattiva, dove faciliterà partite a Cuori di Mostro II, terrà una sessione di prototype review, farà un intervento alla Tavola Esagonale nella giornata di giovedì e approfitterà di ogni occasione per incontrare giocatori e appassionati.

Come detto, sarà un onore ed un piacere averla con noi a Play Modena 2018.

Stay Tuned!

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Mar 26, 2018

Giocare col Ruolo: le demo

News_05_Cuori_di_Mostro_IINarrattiva, in collaborazione con La Gilda, all’interno dell’iniziativa Giocare col Ruolo presenta una rassegna di demo in cui sarà possibile provare direttamente al tavolo, una selezione di giochi che mettono al centro dell’azione seduzione, sentimenti, identità genere e ruoli. Si tratterà sia di titoli editi da Narrattiva, sia di titoli ancora inediti in Italia (alcuni appena usciti) e in alcuni casi anche di prototipi in fase di sviluppo.

Fra i titoli che saranno in rotazione:

Cuori di Mostro II
Le vite incasinate di mostri adolescenti.
Storie di mostri sexy, disperazione adolescenziale, orrore personale e triangoli amorosi. Esplora il terrore e la confusione che suscitano crescita, cambiamento, le trasformazioni del corpo e il sentirsi un mostro. Vampiri, lupi mannari e streghe sono fra di noi: e sognano e soffrono come noi.

Kagematsu
Vergogna, onore, amore nel Giappone dell’era Sengoku
Solo Kagematsu, il ronin errante, può salvare le abitanti di un piccolo villaggio da una terribile minaccia. Riusciranno le donne a persuaderlo a combattere per loro? Una raffinata esplorazione dei meccanismi della seduzione attraverso lo scambio di generi e ruoli.

Rompere il ghiaccio
Un gioco sull’amore, per due
È un gioco a imparare a conoscere l’altro. Talvolta anche per scoprire se stessi. Il gioco ripercorre – a ruoli scambiati – i primi tre appuntamenti di due persone che sentono una certa affinità, e vedono se e come si formerà una coppia.

Two Hot Guys making out
Shonen ai in salsa yankee
Shonen ai (lett. amore fra ragazzi) è un genere di manga molto codificato, destinato prevalentemente ad un pubblico femminile, che parla di relazioni romantiche fra ragazzi. Ben Lehman, il geniale designer di Polaris e Bliss Stage, ne ha tratto un gioco veloce, semplice ed efficace, che può essere giocato sia come una divertita celebrazione del genere letterario, sia come un’esperienza più intensa e coinvolgente.

La lista è destinata ad arricchirsi, restate sintonizzati!

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Mar 12, 2018

Narrattiva @Modena Play 2018

News_02_Cuori_di_Mostro_II

Inizia la corsa di Narrattiva verso Play Modena 2018.

Se da un lato la partecipazione di Narrattiva è un scontata, dall’altro non lo sono affatto il titolo in uscita, gli ospiti e i compagni di viaggio che avremo per questa iniziativa. Ma cominciamo con il gioco in uscita.

È stato uno dei giochi che ho più fortemente voluto in Italia. Il titolo è sold out sul catalogo Narrattiva[1]. Un gioco che ho praticamente consumato (e stranamente come giocatore). Un gioco che ha creato una delle più belle campagne a cui abbia preso parte. Un gioco che ha sfidato molti dei pregiudizi su quello che dovrebbe essere o non essere un gioco di ruolo – e non solo Un gioco che è stato capace di solleticare (come nessun altro) la mia passione per i teen movie.

Si tratta – come molti avranno già intuito – di Cuori di Mostro, II edizione.

Cuori di Mostro: la seconda edizione

È quasi consuetudine scrivere, in occasione di una seconda edizione, “rivisto e corretto”. Ma in questo caso si può senza ombra di dubbio parlare di qualcosa di più di una semplice revisione: i cambiamenti ci sono (e ne parleremo in una prossima news) e sono davvero tanti. Se la struttura ereditata da Il Mondo dell’Apocalisse è confermata (il gioco è e rimane un Powered by Apocalypse), non c’è mossa che non sia stata ritoccata o parti funzionali del gioco che non siano state meglio integrate, facendo tesoro del fatto che si tratta di un gioco molto giocato.

L’edizione italiana

Cuori di Mostro uscirà presumibilmente nella classica edizione Narrattiva: A5 con copertina a colori ed interni b/n. Mentre i lavori sulla traduzione / revisione dei testi si avviano alla stretta fase finale, stiamo ancora studiando quale “feeling” dare alla parte tipografica. E questa volta proveremo a tenere una piccola rubrica[2] sulle scelte di design che andremo a fare…

Stay tuned!

Michele Gelli

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PS: ma vi ho detto che avremo un ospite internazionale?

Note
[1]: lasciatemi “bullare” del fatto che per una volta ho centrato perfettamente la tiratura.
[2]: la mia immensa boria mi ha fatto scrivere “rubrica”, ma poi la mia coscienza mi ha ricordato il programma del lavoro delle prossime settimane. “Flash occasionale” è sicuramente una descrizione più accurata … 😉

 

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Mar 30, 2017

Il Programma di Narrattiva a Play Modena 2017

 

Play Modena 2017 incombe, sabato 1 Aprile è dietro l’angolo, ed è ora di tirare le fila di tutti gli appuntamenti e le novità di Narrattiva!

DOVE: ci troverete allo stand A29, nel Padiglione A (segnalato dal cerchio rosso nella mappa)

COSA: allo stand potrete incontrare gli autori ospiti, giocare demo, chiedere informazioni e ovviamente comprare le ultime novità di Narrattiva! (oltre ai classici già pubblicati)

Novità da Narrattiva:  allo stand saranno presenti, per la prima volta, due nuovi giochi:

Game_List_Undying

Game_List_Persi_nella_Pioggia

Inoltre, grazie ad un accordo con l’autore ed editore, allo stand Narrattiva sarà possibile acquistare

  • Fall of Magic: l’autunno della Magia:, un gioco che ha fatto scalpore, anche per la ricchezza dei suoi materiali, arrivando finalista al Diana Jones Award: (attenzione: non essendo un gioco edito da Narrattiva, le copie disponibili sono in numero estremamente limitato)

Tavola da disegno 1_Fall_of_magic

 

Offerte sui giochi già in catalogo:  in occasione del ritorno di Ron Edwards in Italia dopo cinque anni, allo stand (e sul sito, ma solo per quei due giorni) si potrà approfittate di un offerta speciale sui suoi giochi!

Bundle_Ron

 

Poi, ecco gli appuntamenti con i nostri due ospiti speciali, due veri e propri colossi nel loro campo: Ron Edwards e Chris Crawford!

Appuntamenti:

Venerdì 31 Marzo 2017 presso l’Università degli studi di Modena e Reggio Emilia

Sia Ron che Chris saranno ospiti della Tavola Esagonale organizzata dall’Università degli studi di Modena e Reggio Emilia, sul tema “Gioco e Memoria“. Altre informazioni qui.

Sabato 1 Aprile 2017, a Play Modena:

9:00 ~ 11:00: Prototype review cornerRon Edwards esamina il vostro gioco!

12:00 ~ 13:00 Ron Edwards Gioca con Isola Illyon: S/lay w/ME
Un’occasione unica per provare il gioco direttamente con l’autore.
Per informazioni, vedere la pagina facebook o l’evento nel sito di Play Modena.

14:00 ~ 15:00 Conferenza – Ron Edwards, Chris Crawford, Michele Gelli: “Rompere il muro fra storie interattive scritte a mano e scritte a macchina”. In inglese con traduzione in Italiano.

Domenica 2 Aprile 2017, a Play Modena:

9:00 ~ 11:00: Prototype review cornerRon Edwards esamina il vostro gioco!

12:00 ~ 13:00 Ron Edwards Gioca con Isola Illyon: Trollbabe
Un’occasione unica per provare il gioco direttamente con l’autore.
Per informazioni, vedere la pagina facebook o l’evento nel sito di Play Modena.

Martedì 4 Aprile 2017 al Politecnico di Milano:

9:15 ~ 13:15  Game Designers on Stage. A Morning with Chris Crawford & Ron Edwards

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Mar 30, 2017

Game Designers on Stage. A Morning with Chris Crawford & Ron Edwards

Play il Festival del Gioco, Narrattiva, Play Res e Imagis Lab sono lieti di annunciare:

GAME DESIGNERS ON STAGE
A morning with Chris Crawford & Ron Edwards.

Martedì 4 Aprile 2017
9:15 – 13:15

Politecnico di Milano, Campus Bovisa,
Via Candiani 72, Aula Fratelli Castiglioni (Edificio B1, terzo piano)

Descrizione dell’evento (in Inglese):

The seminar addresses two actual and complex topics that are unpacked through the seminal perspectives of Chris Crawford and Ron Edwards.
The first is a reflection about the nature of reality and our double way to perceive it. On the one side reality as a collection of things, on the other as a system of processes. In this context, our reliance on vision biases us towards thinking in terms of things rather than processes. This in turn hampers our ability to use the computer fully by creating good algorithms.
The second addresses table-top role-playing not as a fixed or known activity, but as an undeveloped medium of dialogue and play which creates fiction. Unlike traditional media, creating a story with or from this fiction is an option, not intrinsic to the fiction’s existence or expected from an audience or consumer standpoint. In this new medium the process of story authorship is laid open to observation and common experience. Then, if not for story creation, what else can the medium do?

PROGRAM

9.15am-9.30am
Welcome and introduction

9.30am-10.30am
Two Perceptions of Reality, and their Implications for Software Design.
Chris Crawford

10.45am-11.45am
Story When?
Ron Edwards

11.45-1.15pm
Round table
Matteo Bittanti (IULM Libera Università di Lingue e Comunicazione)
Michele Gelli (Narrattiva/Studio SHADOW)
Pier Luca Lanzi (Politecnico di Milano)
Dario Maggiorini (Università degli Studi di Milano)
Laura Ripamonti (Università degli Studi di Milano)
Stefano Triberti (Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano)

https://www.eventbrite.com/e/game-designers-on-stage-a-morning-with-chris-crawford-ron-edwards-tickets-33239409970

 

 

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Mar 29, 2017

Chris Crawford & Ron Edwards alla Tavola Esagonale

Venerdì 31 Marzo 2017, Chris Crawford e Ron Edwards alla Tavola Esagonale all’Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia!

Come già preannunciato alcuni giorni fa, il “tour italiano” di Ron Edwards e Chris Crawford non si limita alla partecipazione a Play Modena 2017, ma prevede altre iniziative sia prima che dopo la fiera vera e propria. E la prima di queste è la partecipazione, il 31 Marzo, alla Tavola Esagonale organizzata da Play in collaborazione con l’Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia, dedicata quest’anno al tema “Gioco e Memoria

L’evento avrà luogo nell’Aula Magna del Dipartimento di Giurisprudenza. in Via San Geminiano 3 , e si svolgerà per tutto il giorno a partire dalle 9:00 con diversi interventi. Quelli degli ospiti stranieri inizierà alle 17:15 per concludersi verso le 18:30 con una sessione di domande e risposte.

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Note biografiche:

Ron Edwards

Pioniere del self-publishing, fondatore e amministratore fino al 2012 del forum “The Forge“, capostipite e figura più influente del movimento di autori “indie”, che non è esagerato dire che non esisterebbe senza di lui. È autore a sua volta di giochi innovativi che hanno fortemente segnato tutto il design moderno e allargato il concetto stesso di “gioco di ruolo”.Dai suoi articoli e dalle sue tesi, spesso molto polemiche, nascono la “Teoria GNS” e il “Big Model”, e la teorizzazione e diffusione di una nuova corrente di design denominata “Story Now” o “Narrativismo”.

Ha vinto il prestigioso “Diana Jones Award” per il primo gioco coerentemente narrativista, “Sorcerer“. Ma il suo gioco probabilmente più influente è il successivo “Trollbabe“, vero e proprio punto di svolta e compendio di tutte le tecniche principali che successivamente domineranno il design indie.

Con “Spione“, ambientato nella Berlino della Guerra Fredda, e con “Shahida“, ambientato nella guerra civile in Libano, crea una nuova forma ibrida fra saggio storico-letterario e gioco. Con “S/Lay w/ME”, ispirato alla sword & sorcery dell’epoca d’oro, è uno dei precursori dei microgame (giochi per pochissimi giocatori con durata e necessità logistiche estremamente contenute). Recentemente ha abbandonato l’insegnamento universitario per diventare un autore a tempo pieno e un consulente professionale in game design.

Chris Crawford

Scrittore e designer di giochi per computer, autore di molti giochi importanti negli anni 80 come Eastern Front (1941) e Balance of Power – universalmente riconosciuti come i primi wargame a riuscire a competere come profondità con le loro controparti tabletop. Ha lavorato in Atari dal ‘79 fino al collasso del ‘83 e ha creato assieme a Alan Key (ex ricercatore del Xerox Park e chief scientist di Atari) il Games Research Group. Il suo libro The Art of Computer Game Design è tutt’ora – a 33 anni dalla pubblicazione – un testo citato a livello universitario.

È noto per il suo interesse per il game design come forma artistica, nonché per il suo spirito critico, che lo ha portato ad avere visioni del mondo dei videogiochi molto controverse. Ha fondato sia The Journal of Computer Game Design che la Computer Game Developers’ Conference che, iniziata nel salotto di casa sua nel 1987 con 27 ospiti, ha radunato oltre 23.000 partecipanti nel 2013.

Nel 1992 Crawford ha abbandonato lo sviluppo di giochi commerciali iniziando a sperimentare con varie idee per sistemi interattivi di nuova generazione per lo storytelling. Attualmente è a livello mondiale uno stimato esperto di storie interattive su computer. Fra i suoi libri: The Art of Interactive Design, Chris Crawford on Game Design, e Chris Crawford on Interactive Storytelling

 

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Mar 29, 2017

Grande offerta di Narrattiva sui giochi di Ron Edwards!

News_02_Ron

Sabato 1 e Domanica 2 Aprile 2017, a Play Modena, Ron Edwards sarà presente allo stand di Narrattiva, a cinque anni di distanza dalla sua ultima visita in Italia (Lucca 2012).  Per puro caso, questa data cade quasi esattamente con l’anniversario della fondazione di The Forge (3 aprile 2001). Per festeggiare degnamente l’evento e l’anniversario, Narrattiva propone due offerte speciali, per DUE SOLI GIORNI, sui giochi di Ron!

Per chi voglia solo “assaggiare” i giochi di questo autore, per la sola durata di Play, Trollbabe costerà solo 19,90 Euro invece di 29,90. Un’occasione per scoprire un gioco che ha cambiato per sempre l’idea di gioco di ruolo, ispirando e influenzando il design successivo di tutti i giochi indie (in una ricerca compilata anni fa da Jonathan Walton sulle ispirazioni dei game designer Indie, basandosi sulle loro risposte, Trollbabe fu di gran lunga il gioco più citato)

Se invece volete portarvi a casa tutte le sue opere pubblicate in Italia, cioè queste…

  • Trollbabe (prezzo di copertina: 29,90 Euro)
  • Spione (prezzo di copertina: 24,90 Euro)
  • Shahida (prezzo di copertina: 24,90 Euro)
  • S/Lay w/me (Prezzo di copertina 9,90 Euro)

…per la sole giornate di Sabato 1 e Domenica 2 Aprile, allo stand Narrattiva a Play Modena, le pagherete in blocco solo 69,90 Euro invece di 89,60 Euro.

E per chi non potrà essere Sabato a Play Modena? Niente paura, quel giorno le stesse due offerte saranno disponibili anche ordinando i volumi direttamente dal sito di Narrattiva! (e questa offerta è cumulabile con la spedizione gratuita via corriere per gli ordini sopra i 50 Euro…)

Sul sito le offerte diventeranno operative nei soli giorni indicati. Per altre informazioni  staff@narrattiva.it

 

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