NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Eventi

Ott 28, 2018

Lucca Comics & Games 2018: riassunto delle uscite

News_01_uscite_2018
Ok, Lucca Comics & Games 2018 è dietro l’angolo. Oramai mancano pochissime ore all’inizio della manifestazione. Come d’abitudine arriva anche il “tradizionale” riepilogo delle uscite.

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Anzitutto dove siamo: vi aspettiamo allo stand Narrattiva CAR 129, Padiglione Carducci (la grossa tensostruttura all’esterno delle mura) e all’Indie GdR Palace (c/o hotel San Luca Place, via San Paolino).

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Il “piatto forte” sarà sicuramente l’atteso gioco di Paul “La mia vita col Padorne” Czege, Il Silenzio dei Minotauri. Una ambientazione fantastica, un sistema di gioco unico. La possibilità di provarlo direttamente con l’autore. Cosa aspettate?

Il gioco è composto da un sacchetto in stoffa, un manuale illustrato da Nate Marcel, 90 token a colori in cartoncino.

Catalog_01_La_mia_vita_col_Padrone

Sempre di Paul Czege, arriva la attesa ristampa di un gioco che è stato non disponibile per un lungo periodo: La mia Vita col Padrone in una nuova edizione con una eccezionale copertina di Michela Da Sacco. Sono ancora disponibili le ULTIMISSIME copie dell’edizione deluxe. Se ne desiderate una, affrettatevi!

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Poi abbiamo il gioco “colpevole” di avere vinto il Gioco dell’Anno 2018: Lovecraftesque, che arriva con una nuova edizione fresca di stampa (sempre con l’apprezzatissimo effetto speciale Ghostlight).

Multishot_Lovecraftesque_cards

Non annunciate, ma non per questo meno richieste o attese, sono le carte speciali per Lovecraftesque . 25 caste che includono le 20 presentate nel manuale, 2 carte in bianco e 3 scritte appositamente per l’edizione italiana.

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L’annunciato Urban Shadows tarderà alcune settimane. La ristampa di Lovecraftesque ha gettato nel caos un piano di lavoro con i tempi già estremamente tirati.

 

 

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Ott 17, 2018

La parola a Michele…

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Ok. Lovecraftesque ha vinto il Gioco dell’Anno 2018.

Ho letto tanti commenti scomposti alla sconfitta di D&D. E parecchi li ho trovati davvero imbarazzanti. Talmente imbarazzanti da non meritare commenti. La mia opinione la lascio alle parole di Anton Ego:

<< Per molti versi la professione del critico è facile: rischiamo molto poco pur approfittando del grande potere che abbiamo su coloro che sottopongono il proprio lavoro al nostro giudizio. Prosperiamo grazie alle recensioni negative che sono uno spasso da scrivere e da leggere. Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose, anche l’opera più mediocre ha molta più anima del nostro giudizio che la definisce tale. Ma ci sono occasioni in cui un critico qualcosa rischia davvero. Ad esempio, nello scoprire e difendere il nuovo. Il mondo è spesso avverso ai nuovi talenti e alle nuove creazioni: al nuovo servono sostenitori! >>

La Pixar ha detto quello che penso meglio di come potrei dirlo io. Onore alla giuria che – indipendentemente dalla vostra opinione sulla decisione presa – ha sicuramente saputo fare una cosa molto coraggiosa.

-Michele Gelli

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(con le mie scuse alla Pixar)

 

 

 

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Set 14, 2018

Paul Czege e Ron Edwards @ Lucca Comics & Games 2018!

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Grazie a Narrattiva, a Lucca Comics & Games 2018 sbarcheranno in Italia due ospiti d’onore del mondo del GdR: Paul Czege e Ron Edwards!

I due designer saranno presenti per incontrare il pubblico, effettuare demo dei loro giochi (comprese le anteprime di alcuni in fase di sviluppo), e saranno ospiti –quasi– fissi dell’Indie GdR Palace, dove sarà presente anche un Prototype Review Corner.

La lista degli eventi che si terranno durante la fiera verrà rivelata in futuro, stay tuned!

 

Ron Edwards

Ron Edwards è un autore ed editore nato negli USA e ora residente in Svezia. È stato il primo designer a pubblicare il suo lavoro in digitale su internet, oltre venti anni fa. Risultato che, assieme al gioco Sorcerer, gli valeva il prestigioso Diana Jones Award for Excellence In Gaming nel 2001.

Ha co-fondato e diretto The Forge, un forum che si è occupato per oltre un decennio di promuovere il controllo dei diritti dei Giochi di ruolo da parte degli autori (basato sulla storia dei comics). La sua casa editrice, Adept Press, è stato un modello che molti creatori ed aziende hanno imitato. Ron Edwards ha contribuito allo sviluppo di centinaia di giochi, inclusi i vincitori di numerosi premi.

In questi anni, Edwards ha anche sviluppato la sua idea sulla fenomenologia del Gioco di Ruolo originariamente chiamata GNS e successivamente Big Model. Ha postulato che le regole fossero subordinate agli obiettivi sociali e creativi dei giocatori ed ha investigato le diverse espressioni di tali obiettivi attraverso la storia dell’hobby. Queste idee e ricerche hanno influenzato – direttamente o indirettamente – praticamente ogni successivo gioco di ruolo, pubblicazione o ricerca.

I suoi giochi includono “Trollbabe”, “S/lay w/ME” e una serie di progetti ancora in sviluppo sulla religione. I suoi giochi storici “Spione” e “Shahida” nascono dal suo attivismo politico in opposizione alla politica degli Stati Uniti, alla finanza globale e al militarismo. Il suo personale passato nella sottocultura radicale degli USA è alla base di un progetto in corso: Amerikkka.

Il suo blog Comics Madness ha attratto l’attenzione di professionisti del mondo dei comics, storici e studiosi ed ha portato recentemente ad un ambizioso progetto sui super-eroi che coinvolge Vigil, Champions Now e Cosmic Zap.

Dopo il trasferimento in Svezia ha abbandonato la carriera accademica come professore e si è dedicato full time al Gioco di Ruolo con il suo nuovo progetto,  Adept Play.

 

Paul Czege

Paul Czege è un designer vincitore di numerosi premi, self-publisher e creatore di comunità nella scena dei Giochi di Ruolo. È conosciuto soprattutto per l’ispirata originalità dell’esperienza offerta dai suoi giochi.

La mia Vita col Padrone

Nel 2003, nel Gioco di Ruolo, la “campagna” (una esperienza di gioco basata su numerose partite consecutive con finale aperto) è la norma. In quell’anno Paul pubblica “La mia Vita col Padrone”. Il gioco è progettato per un’unica sessione, ha un finale fisso (noto ai giocatori) e rompe praticamente ogni convenzione al tempo ritenuta necessaria e indispensabile. E rimane tutt’oggi, dopo tre lustri, uno dei giochi più emotivamente intensi presenti sul mercato.

La mia Vita col Padrone”, di cui troverete la seconda edizione italiana al Lucca Comics & Games 2018,  vince il Diana Jones Award for Excellence In Gaming, l’Indie RPG of the Year Award e vale all’autore una prestigiosa collaborazione il Massachusetts Instiute of Technology nella pubblicazione “Second Person”.

Il Silenzio dei Minotauri

A Lucca Comics & Games, Paul porta il suo nuovo gioco su minotauri ai margini di una società che potrebbe non conoscere mai più gli splendori di un tempo. “Il Silenzio dei Minotauri”, in originale “The Clay that Woke“, dipinge un mondo fantasy vivido ed immaginifico, intrecciando racconto e regole creando un modo unico di accompagnare il giocatore attraverso l’esperienza della lettura. È stato descritto come “un gioco che tutti gli scrittori e i designer  dovrebbero leggere”.

Community builder

Dopo la sua partecipazione a InterNosCon nel 2011, ha proposto e negoziato la partecipazione dell’Italia al Game Chef in una maniera che è poi usata come modello per l’internazionalizzazione del concorso negli anni successivi.

Ha anche progettato, organizzato e gestito il #Threeforged RPG Design Challenge, che è stato trending hashtag nel giorno in cui i giochi sono stati pubblicati e ha ispirato una community nata spontaneamente a produrre oltre 500 recensioni.

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Set 14, 2018

Narrattiva @ Modena Nerd 2018!

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Quest’anno, anche per la terza edizione del Modena Nerd, Narrattiva porta il suo stand!

Saremo presenti alla fiera con il nostro punto vendita, e con due eventi unici e gratuiti: demo di InSpectres e Avventure in Prima Serata: The 80’s version.

InSpectres

Inspectres è un gioco di Jarede Sorensoen, scritto negli anni 2000 per celebrare uno dei franchise più amati di tutti i tempi: Ghostbusters. I cacciatori di fantasmi sono ora diventati una multinazionale e i giocatori, nei panni degli impiegati di una delle filiali, dovranno risolvere misteri soprannaturali, portare a casa lo stipendio ottenere e – si spera – promozioni ed aumenti.

Un gioco scritto nel momento di punta del fermento creativo attorno a “The Forge” che unisce una verve ironica e alcune chicche di design.  Qui presentato in demo.

Avventure in Prima Serata: The ’80 Version

Una edizione speciale di Avventure in Prima Serata, uno dei best seller di Narrattiva e dei titoli più semplici ed amati sul mercato.  Una occasione unica, fra azione e nostalgia, per rivivere le atmosfere andate. In un gioco che permette la creazione della serie che avreste sempre voluto vedere e nessuno ha mai osato produrre, saranno ammesse ispirazioni provenienti esclusivamente da telefilm anni ’80: Magnium P.I., A-Team, Alf, Visitors, Ralph supermaxieroe, Miami Vice, Supercar, McGyuver, La signora in giallo (credeteci o no, ha seminato cadaveri a partire dall’84), e chi più ne ha più ne metta.

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Mar 31, 2018

Prototype Review con Avery Alder

News_07_Cuori_di_Mostro_IIAvete il proverbiale “gioco nel cassetto”? Siete alla prese con un problema di design in un gioco che non riuscite a risolvere? Coltivate una qualche idea che avrebbe necessità di una piccola spinta per essere concretizzata?

Già da tempo Avery Alder (designer con alla spalla una dozzina di anni di esperienza e titoli come Cuori di Mostro, The Quiet Year, Dream Askew, Ribbon Drive) gestisce un programma si mentorship per autori emergenti. E occasione di Play Modena, la stessa Avery terrà una sessione di prototype review (completamente gratuita). Potrete portare la vostra creazione allo stand Narrattiva e avere un’opinione fresca e competente.

La prenotazione è gradita e suggerita eventi@narrattiva.it
Domenica 2: dalle ore 9:00 alle ore 11:00

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Mar 31, 2018

Narrattiva @Play Trade: Se il popolo ha fame…

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«Se non hanno più pane, che mangino brioche» è una frase tradizionalmente attribuita a Maria Antonietta, che l’avrebbe pronunciata riferendosi al popolo affamato, durante una rivolta dovuta alla mancanza di pane. In realtà la frase è sicuramente precedente, ma questo non è il punto.

L’intervento che andremo a fare all’interno di Play Trade (la ”costola” di Play Modena 2018 dedicata al B2B) sarà centrato su come il GdR stia avendo una seconda giovinezza – anche a livello di vendite. Partiremo da alcune considerazioni sui numeri. Vedremo perché è uno dei laboratori di design più interessanti e vivaci. E vedremo perché è importante per una realtà commerciale avere e gestire con attenzione almeno un corner dedicato al gioco di ruolo.

Vi aspettiamo

Venerdì, 6 Aprile Ore 16:40 Sala 40 Giorgio F.Real

A presto

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NB: nel testo dell’evento sul sito di Play vengo definito “funambolico”. Vedrò di tenere fede alle aspettative

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Mar 28, 2018

Entrare in un ruolo scoprire un’identità – il gioco di ruolo dal punto di vista della psicologia

News_04_Cuori_di_Mostro_IIIl coordinamento LGBTE di Treviso, in collaborazione con Narrattiva organizza a Play Modena 2018  “Entrare in un ruolo scoprire un’identità – il gioco di ruolo dal punto di vista della psicologia” (domenica 8 alle ore 13, Primo Piano – Sala30).

L’intervento sarà centrato sul valore terapeutico e formativo del gioco di ruolo, prendendo in considerazione diversi contesti nei quali può essere utilizzato. A partire dalla letteratura scientifica psicologica e dalle esperienze personali, si esplorerà la possibilità di utilizzare i giochi per rendere le persone maggiormente consapevoli di come ruoli e identità si intreccino quotidianamente in giochi interattivi dei quali non sempre siamo pienamente consapevoli, influenzando le nostre relazioni e il nostro modo di costruire la realtà.

I relatori:

Alberta Xodo: psicologa e psicoterapeuta, si occupa prevalentemente di soggetti in età evolutiva in contesti clinici, formativi e giuridici; utilizza tecniche di psicodramma e role playing con adolescenti e in servizi psichiatrici. Autrice di articoli scientifici sulla Teen Dating Violence. Esperta di tematiche LGBT+, è componente del Coordinamento LGBTE di Treviso.

Roberto Vettori: psicologo, neuropsicologo e psicoterapeuta. Esperto in psicologia gerontologica, collabora con Case di Riposo del territorio veneto e friulano in ambito clinico e formativo. E’ conduttore di gruppi di meditazione basati sulla mindfulness finalizzati alla gestione dell’ansia e dello stress lavoro correlato. Utilizza le tecniche del role playing nei contesti clinici e formativi nei quali opera.

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Mar 26, 2018

Giocare col Ruolo: le demo

News_05_Cuori_di_Mostro_IINarrattiva, in collaborazione con La Gilda, all’interno dell’iniziativa Giocare col Ruolo presenta una rassegna di demo in cui sarà possibile provare direttamente al tavolo, una selezione di giochi che mettono al centro dell’azione seduzione, sentimenti, identità genere e ruoli. Si tratterà sia di titoli editi da Narrattiva, sia di titoli ancora inediti in Italia (alcuni appena usciti) e in alcuni casi anche di prototipi in fase di sviluppo.

Fra i titoli che saranno in rotazione:

Cuori di Mostro II
Le vite incasinate di mostri adolescenti.
Storie di mostri sexy, disperazione adolescenziale, orrore personale e triangoli amorosi. Esplora il terrore e la confusione che suscitano crescita, cambiamento, le trasformazioni del corpo e il sentirsi un mostro. Vampiri, lupi mannari e streghe sono fra di noi: e sognano e soffrono come noi.

Kagematsu
Vergogna, onore, amore nel Giappone dell’era Sengoku
Solo Kagematsu, il ronin errante, può salvare le abitanti di un piccolo villaggio da una terribile minaccia. Riusciranno le donne a persuaderlo a combattere per loro? Una raffinata esplorazione dei meccanismi della seduzione attraverso lo scambio di generi e ruoli.

Rompere il ghiaccio
Un gioco sull’amore, per due
È un gioco a imparare a conoscere l’altro. Talvolta anche per scoprire se stessi. Il gioco ripercorre – a ruoli scambiati – i primi tre appuntamenti di due persone che sentono una certa affinità, e vedono se e come si formerà una coppia.

Two Hot Guys making out
Shonen ai in salsa yankee
Shonen ai (lett. amore fra ragazzi) è un genere di manga molto codificato, destinato prevalentemente ad un pubblico femminile, che parla di relazioni romantiche fra ragazzi. Ben Lehman, il geniale designer di Polaris e Bliss Stage, ne ha tratto un gioco veloce, semplice ed efficace, che può essere giocato sia come una divertita celebrazione del genere letterario, sia come un’esperienza più intensa e coinvolgente.

La lista è destinata ad arricchirsi, restate sintonizzati!

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Ott 31, 2017

In uscita a @Lucca Comics & Games 2017: AWII – Il Mondo dell’Apocalisse II

NewsAWII_LuccaIl Mondo dell’Apocalisse II” non credo proprio che abbia bisogno di presentazioni. Il sistema ideato da Vincent Baker (Fantasmi assassini, Cani nella Vigna) & Meguey Bakler (Mille e una Notte, PSI*RUN) ha creato talmente tanti “discendenti” che ha aperto un vero e proprio “settore merceologico” ed è diventano largamente conosciuto anche fra i più accaniti giocatori di tradizionale. Giusto per fare un paio di nomi possiamo citare Dungeon World e Cuori di Mostro.

Seconda edizione inglese

Quali sono le novità? Ce ne sono davvero tante.

La più appariscente è che scompaiono i Fronti per fare posto alle Minacce. Il capitolo è stato completamente riscritto. Ma si tratta solo di quella più vistosa. Ci sono le Mosse da Battaglia che includono quelle per il combattimento fra veicoli, la lista delle Mose Periferiche è stata rivista ed arricchita, il testo di tutte le mosse base presenta differenze piccole o grandi. Non c’è pagina del manuale che non si a stata in qualche modo limata e rivista. Il gioco è stato molto giocato e gli autori hanno fatto tesoro di questo enorme capitale di esperienza.

Seconda edizione italiana

Sui testi de “Il Mondo dell’Apocalisse II” è stato fatto un enorme lavoro. Di controllo. Di revisione. Grazie a una squadra che spero possa essere consolidata e confermata nel tempo (e a un Simone che non smetterò mai di ringraziare). Il volume ha avuto un controllo di coerenza e correttezza della terminologia davvero eccezionale. Quantomeno per lo sforzo profuso.

Ed è anche stato fatto un enorme lavoro per rendere le regole – già molto semplici – di più immediata fruizione. Siamo talmente soddisfatti di questa soluzione (che è un’evoluzione di quella già collaudata in Dungeon World – Red Box edition) che verrà riportata in tutti i futuri Powered by Apocalypse. E verrà anche distribuito gratuitamente il font contenente tutti i simboli.

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Set 13, 2017

Narrattiva @Modena Nerd 2017

NewsFiere_autunno_2017Come lo scorso anno, Narrattiva parteciperà a Modena Nerd il 16 e 17 settembre.

La manifestazione strizza l’occhio a tutto ciò che è youtuber, room eescape, cosplay, giochi (elettronici e no), retrogaming, fumetto. Spulciando il programma, è possibile vedere come quest’anno si siano toccati anche altri ambiti (come i tatuaggi), che sicuramente verranno ben accolti.

Si tratta di una tappa della “maratona autunnale” che attende Narrattiva, iniziata dapprima con FabCon, che continuerà con San Donà fumetto e si chiuderà con Lucca Comics & Games. Per i giocatori sarà un’occasione di fare quattro chiacchiere in un contesto più calmo, per noi la preziosa occasione di parlare con un pubblico diverso da quello dei “soliti noti”.Saremo presenti con il nostro stand al padiglione A, stand 74 e lungo il corridoio di ingresso con una Room Escape, Cryptolocked. Per la seconda volta, a grande richiesta, torna la diabolica stanza che lo scorso anno ha registrato il tutto esaurito.

Siete a Modena Nerd e vi state guardando in giro in cerca di qualcosa di curioso. A un certo punto, ai margini della fiera, notate una porta semiaperta, non resistete alla tentazione di dare un’occhiata. Entrate. La porta si chiude dietro di voi! Vi trovate in quello che sembra un vecchio magazzino abbandonato.

C’è un timer che scorre. Cosa sta succedendo? Un’ombra si allunga minacciosa… il destino dell’intera città potrebbe essere nelle vostre mani!

Per prenotarsi a questo link

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