NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Eventi

Mar 31, 2018

Prototype Review con Avery Alder

News_07_Cuori_di_Mostro_IIAvete il proverbiale “gioco nel cassetto”? Siete alla prese con un problema di design in un gioco che non riuscite a risolvere? Coltivate una qualche idea che avrebbe necessità di una piccola spinta per essere concretizzata?

Già da tempo Avery Alder (designer con alla spalla una dozzina di anni di esperienza e titoli come Cuori di Mostro, The Quiet Year, Dream Askew, Ribbon Drive) gestisce un programma si mentorship per autori emergenti. E occasione di Play Modena, la stessa Avery terrà una sessione di prototype review (completamente gratuita). Potrete portare la vostra creazione allo stand Narrattiva e avere un’opinione fresca e competente.

La prenotazione è gradita e suggerita eventi@narrattiva.it
Domenica 2: dalle ore 9:00 alle ore 11:00

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Mar 31, 2018

Narrattiva @Play Trade: Se il popolo ha fame…

News_08_Cuori_di_Mostro_II

«Se non hanno più pane, che mangino brioche» è una frase tradizionalmente attribuita a Maria Antonietta, che l’avrebbe pronunciata riferendosi al popolo affamato, durante una rivolta dovuta alla mancanza di pane. In realtà la frase è sicuramente precedente, ma questo non è il punto.

L’intervento che andremo a fare all’interno di Play Trade (la ”costola” di Play Modena 2018 dedicata al B2B) sarà centrato su come il GdR stia avendo una seconda giovinezza – anche a livello di vendite. Partiremo da alcune considerazioni sui numeri. Vedremo perché è uno dei laboratori di design più interessanti e vivaci. E vedremo perché è importante per una realtà commerciale avere e gestire con attenzione almeno un corner dedicato al gioco di ruolo.

Vi aspettiamo

Venerdì, 6 Aprile Ore 16:40 Sala 40 Giorgio F.Real

A presto

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NB: nel testo dell’evento sul sito di Play vengo definito “funambolico”. Vedrò di tenere fede alle aspettative

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Mar 28, 2018

Entrare in un ruolo scoprire un’identità – il gioco di ruolo dal punto di vista della psicologia

News_04_Cuori_di_Mostro_IIIl coordinamento LGBTE di Treviso, in collaborazione con Narrattiva organizza a Play Modena 2018  “Entrare in un ruolo scoprire un’identità – il gioco di ruolo dal punto di vista della psicologia” (domenica 8 alle ore 13, Primo Piano – Sala30).

L’intervento sarà centrato sul valore terapeutico e formativo del gioco di ruolo, prendendo in considerazione diversi contesti nei quali può essere utilizzato. A partire dalla letteratura scientifica psicologica e dalle esperienze personali, si esplorerà la possibilità di utilizzare i giochi per rendere le persone maggiormente consapevoli di come ruoli e identità si intreccino quotidianamente in giochi interattivi dei quali non sempre siamo pienamente consapevoli, influenzando le nostre relazioni e il nostro modo di costruire la realtà.

I relatori:

Alberta Xodo: psicologa e psicoterapeuta, si occupa prevalentemente di soggetti in età evolutiva in contesti clinici, formativi e giuridici; utilizza tecniche di psicodramma e role playing con adolescenti e in servizi psichiatrici. Autrice di articoli scientifici sulla Teen Dating Violence. Esperta di tematiche LGBT+, è componente del Coordinamento LGBTE di Treviso.

Roberto Vettori: psicologo, neuropsicologo e psicoterapeuta. Esperto in psicologia gerontologica, collabora con Case di Riposo del territorio veneto e friulano in ambito clinico e formativo. E’ conduttore di gruppi di meditazione basati sulla mindfulness finalizzati alla gestione dell’ansia e dello stress lavoro correlato. Utilizza le tecniche del role playing nei contesti clinici e formativi nei quali opera.

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Mar 26, 2018

Giocare col Ruolo: le demo

News_05_Cuori_di_Mostro_IINarrattiva, in collaborazione con La Gilda, all’interno dell’iniziativa Giocare col Ruolo presenta una rassegna di demo in cui sarà possibile provare direttamente al tavolo, una selezione di giochi che mettono al centro dell’azione seduzione, sentimenti, identità genere e ruoli. Si tratterà sia di titoli editi da Narrattiva, sia di titoli ancora inediti in Italia (alcuni appena usciti) e in alcuni casi anche di prototipi in fase di sviluppo.

Fra i titoli che saranno in rotazione:

Cuori di Mostro II
Le vite incasinate di mostri adolescenti.
Storie di mostri sexy, disperazione adolescenziale, orrore personale e triangoli amorosi. Esplora il terrore e la confusione che suscitano crescita, cambiamento, le trasformazioni del corpo e il sentirsi un mostro. Vampiri, lupi mannari e streghe sono fra di noi: e sognano e soffrono come noi.

Kagematsu
Vergogna, onore, amore nel Giappone dell’era Sengoku
Solo Kagematsu, il ronin errante, può salvare le abitanti di un piccolo villaggio da una terribile minaccia. Riusciranno le donne a persuaderlo a combattere per loro? Una raffinata esplorazione dei meccanismi della seduzione attraverso lo scambio di generi e ruoli.

Rompere il ghiaccio
Un gioco sull’amore, per due
È un gioco a imparare a conoscere l’altro. Talvolta anche per scoprire se stessi. Il gioco ripercorre – a ruoli scambiati – i primi tre appuntamenti di due persone che sentono una certa affinità, e vedono se e come si formerà una coppia.

Two Hot Guys making out
Shonen ai in salsa yankee
Shonen ai (lett. amore fra ragazzi) è un genere di manga molto codificato, destinato prevalentemente ad un pubblico femminile, che parla di relazioni romantiche fra ragazzi. Ben Lehman, il geniale designer di Polaris e Bliss Stage, ne ha tratto un gioco veloce, semplice ed efficace, che può essere giocato sia come una divertita celebrazione del genere letterario, sia come un’esperienza più intensa e coinvolgente.

La lista è destinata ad arricchirsi, restate sintonizzati!

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Ott 31, 2017

In uscita a @Lucca Comics & Games 2017: AWII – Il Mondo dell’Apocalisse II

NewsAWII_LuccaIl Mondo dell’Apocalisse II” non credo proprio che abbia bisogno di presentazioni. Il sistema ideato da Vincent Baker (Fantasmi assassini, Cani nella Vigna) & Meguey Bakler (Mille e una Notte, PSI*RUN) ha creato talmente tanti “discendenti” che ha aperto un vero e proprio “settore merceologico” ed è diventano largamente conosciuto anche fra i più accaniti giocatori di tradizionale. Giusto per fare un paio di nomi possiamo citare Dungeon World e Cuori di Mostro.

Seconda edizione inglese

Quali sono le novità? Ce ne sono davvero tante.

La più appariscente è che scompaiono i Fronti per fare posto alle Minacce. Il capitolo è stato completamente riscritto. Ma si tratta solo di quella più vistosa. Ci sono le Mosse da Battaglia che includono quelle per il combattimento fra veicoli, la lista delle Mose Periferiche è stata rivista ed arricchita, il testo di tutte le mosse base presenta differenze piccole o grandi. Non c’è pagina del manuale che non si a stata in qualche modo limata e rivista. Il gioco è stato molto giocato e gli autori hanno fatto tesoro di questo enorme capitale di esperienza.

Seconda edizione italiana

Sui testi de “Il Mondo dell’Apocalisse II” è stato fatto un enorme lavoro. Di controllo. Di revisione. Grazie a una squadra che spero possa essere consolidata e confermata nel tempo (e a un Simone che non smetterò mai di ringraziare). Il volume ha avuto un controllo di coerenza e correttezza della terminologia davvero eccezionale. Quantomeno per lo sforzo profuso.

Ed è anche stato fatto un enorme lavoro per rendere le regole – già molto semplici – di più immediata fruizione. Siamo talmente soddisfatti di questa soluzione (che è un’evoluzione di quella già collaudata in Dungeon World – Red Box edition) che verrà riportata in tutti i futuri Powered by Apocalypse. E verrà anche distribuito gratuitamente il font contenente tutti i simboli.

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Set 13, 2017

Narrattiva @Modena Nerd 2017

NewsFiere_autunno_2017Come lo scorso anno, Narrattiva parteciperà a Modena Nerd il 16 e 17 settembre.

La manifestazione strizza l’occhio a tutto ciò che è youtuber, room eescape, cosplay, giochi (elettronici e no), retrogaming, fumetto. Spulciando il programma, è possibile vedere come quest’anno si siano toccati anche altri ambiti (come i tatuaggi), che sicuramente verranno ben accolti.

Si tratta di una tappa della “maratona autunnale” che attende Narrattiva, iniziata dapprima con FabCon, che continuerà con San Donà fumetto e si chiuderà con Lucca Comics & Games. Per i giocatori sarà un’occasione di fare quattro chiacchiere in un contesto più calmo, per noi la preziosa occasione di parlare con un pubblico diverso da quello dei “soliti noti”.Saremo presenti con il nostro stand al padiglione A, stand 74 e lungo il corridoio di ingresso con una Room Escape, Cryptolocked. Per la seconda volta, a grande richiesta, torna la diabolica stanza che lo scorso anno ha registrato il tutto esaurito.

Siete a Modena Nerd e vi state guardando in giro in cerca di qualcosa di curioso. A un certo punto, ai margini della fiera, notate una porta semiaperta, non resistete alla tentazione di dare un’occhiata. Entrate. La porta si chiude dietro di voi! Vi trovate in quello che sembra un vecchio magazzino abbandonato.

C’è un timer che scorre. Cosa sta succedendo? Un’ombra si allunga minacciosa… il destino dell’intera città potrebbe essere nelle vostre mani!

Per prenotarsi a questo link

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Set 08, 2017

Narrattiva alla 25° edizione di FabCon

NewsFabcon_2017Per la prima volta, Narrattiva parteciperà a FabCon: La convention è partita mercoledì 6 settembre e le iniziative presso il Complesso di San Benedetto in Piazza Fabi Altini (Fabriano) sono già in corso. Narrattiva arriverà sarà presente Sabato 9 e (probabilmente) la prima parte di Domenica 10 settembre.

Le scadenze legate a Lucca Comics & Games non perdonano!

Segnalo che 16:30, sempre presso il complesso San Benedetto, Giulia Cursi modera una conferenza intitolata “Giocando s’impara – il valore didattico del gioco” con un parterre di relatori di tutto rispetto: Andrea Angiolino, Giorgino Tintino, Nicola Urbinati, Michele Tporbidoni, Lorenzo Armezzani assime al vostro affezionato vicino Michele Gelli.

Sarà anche possibile fare acquisti: cercatemi, avrò la storica maglietta ufficiale rossa e bianca.

Partecipate numerosi!

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Ago 22, 2017

La prima Room Escape a Forlì

NewsBuscherini_annuncio

Cryptolocked, una delle più diaboliche Escape Room di Malus, Inc. sarà a Forlì da oggi al 10 settembre in occasione dell’evento “Buschwerini Beer Fest”. Potete prenotarvi sul sito www.room-escape.it o chiedere informazioni al numero 346.5731461

I ragazzi di room-escape.it metteranno a dura prova la vostra abilità. Attirati con l’inganno, vi trovate in un ambiente pieno di oggetti strani. Uscire non sembra una buona idea. Il contdown vi incalza… ce la farete a salvarvi?

Cos’è un room escape game?

E’ un gioco di squadra cooperativo, si vince o si perde tutti insieme giocando contro una stanza. Una stanza misteriosa, piena di enigmi e con una storia da scoprire. Avrete al massimo 60 minuti per risolvere il mistero e… salvarvi la pelle!

Non ci sono prove di forza fisica o atleticità, non sono richieste conoscenze scientifiche. Le uniche vostre armi saranno l’intuito, la logica e la vostra capacità di indagare! Siete pronti per la sfida?

Vi aspettiamo a Forlì

 

 

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Giu 19, 2017

Room Escape in Ancona

Cryptolocked_SLIDER

Cryptolocked, una delle più diaboliche Escape Room di Malus, Inc. sarà ad Ancona dal 29 giugno al 1 luglio in occasione dell’evento “Happy Circus”. Potete prenotarvi sul sito www.room-escape.it o chiedere informazioni al numero 346.5731461

I ragazzi di room-escape.it metteranno a dura prova la vostra abilità. Attirati con l’inganno, vi trovate in un ambiente pieno di oggetti strani. Uscire non sembra una buona idea. Il contdown vi incalza… ce la farete a salvarvi?

Cos’è un room escape game?

E’ un gioco di squadra cooperativo, si vince o si perde tutti insieme giocando contro una stanza. Una stanza misteriosa, piena di enigmi e con una storia da scoprire. Avrete al massimo 60 minuti per risolvere il mistero e… salvarvi la pelle!

Non ci sono prove di forza fisica o atleticità, non sono richieste conoscenze scientifiche. Le uniche vostre armi saranno l’intuito, la logica e la vostra capacità di indagare! Siete pronti per la sfida?

Vi aspettiamo ad Ancona

 

 

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Giu 19, 2017

Tornare da Yggdrasil…

News_02Yggdrasil_2017_post

Stanchi ma felici siamo finalmente tornati da Yggdrasil.

È stata la prima volta per tante cose.

La prima volta in cui Narrattiva ha approntato uno stand da esterno. Che ha proposto alcune sfide davvero strane per chi è abituato a lavorare indoor. Cose come imparare a piantare un picchetto (grazie Stefano), evitare un’insolazione (quest failed) e – dulcis in fundo – proteggere lo stand dalla brezza, che gonfiava le tende come vele.

È stata la prima volta per Narrattiva nel contesto di una festa celtica / fantasy / pagana. E devo dire che nonostante il mio scetticismo, anche sul fronte delle vendite ci sono state alcune pregevoli performance, primo fra tutti Montsegur 1244. E anche Cuori di Mostro sarebbe andato bene, se fosse arrivato per tempo.

È stata anche la prima volta per tante persone con i giochi di Narrattiva e con i giochi di ruolo “moderni” in generale. L’entusiasmo palpabile nella voce delle persone è la migliore risposta che possa venirmi in mente quando alle tre del mattino stai correndo per chiudere un volume e ti viene da chiederti “chi me lo ha fatto fare”… 😉

Anche i panel sono stai estremamente interessanti. Un debito di gratitudine al coordinamento LGBTE Treviso che ha organizzato l’area games e l’area panel della festa. Senza di loro l’evento non sarebbe stato possibile. Ringrazio Silvia per avermi dato la possibilità di conoscete gli altri ospiti e tante altre persone così interessanti.

E approfitto per fare i ringraziamenti di rito anche a Stefano e Mauro che hanno reso il lavoro un vero piacere. E che hanno spesso provveduto a mantenermi debitamente dissetato… 😉

Alla prossima

Michele

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