NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Author Archives michelegelli

Ott 27, 2014

Dungeon World 2a Edizione in uscita a Lucca Comics & Games

Siamo orgogliosi di presentare la seconda edizione di Dunegon World, che si è rivelato un enorme successo!

Grazie a chi ha creduto in questo progetto dall’inizio finanziando il crowdfunding, e a tutti gli appassionati che continuano a parlarne e a giocarlo.

Ecco in cosa è differente questa seconda edizione:

  • formato A5 con alette
  • nuovi materiali per pagine e copertina, per un manuale di alta qualità
  • rubricatura per meglio orientarsi all’interno del manuale
  • due nuove classi extra
  • un nuovo articolo su come creare il mondo durante la prima sessione
  • nuova grafica interna

Il tutto sempre arricchito da immagini evocative che aiutino a meglio immaginare il fantastico mondo di gioco in cui vi muoverete.

Il prezzo di questa nuova edizione è di 29,90 €, e solo in occasione di Lucca Comics and Games 2014 potrà essere acquistato assieme a Inverse World al prezzo scontato di 45 € (invece di 54,80 €).

Sticky
0
Share
Ott 27, 2014

Narrattiva distribuita da Manicomix

I più attenti fra voi avranno notato che le ultime copertine hanno un doppio marchio: Narrattiva e Manicomix (proprietaria del franchising Games Academy). Questo succede perché Narrattiva, a partire da Lucca Comics & Games 2014, sarà distribuita in esclusiva proprio da Manicomix!

A seguire l’annuncio ufficiale, restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti.

Manicomix e Studio SHADOW  annunciano di avere raggiunto un nuovo accordo di esclusiva per garantire la distribuzione dei giochi a marchio “Narrattiva” nei negozi specializzati. L’accordo entrerà in vigore con la prossima Lucca Comics & Games e prevede – oltre alla normale distribuzione – anche una serie di iniziative promozionali incrociante.

La prima coinvolge il gioco più “caldo” del momento, Dungeon World, e la novità in uscita per la kermesse toscana, Inverse World, che verranno realizzate in edizione completamente rinnovata a doppio marchio.

Verrà inoltre distribuito – in esclusiva per i clienti diretti Narrattiva (vuoi online, vuoi a fiere e manifestazioni) e i clienti Manicomix il libretto della Strega (classe per Dungeon World), a colori con illustrazione di Michele Da Sacco.

Lorenzo Moretti, amministratore di Manixomix dice: “La nostra esperienza ci insegna che lavorare attraverso partnership con realtà affini per valori e metodi di comunicazione porta a grandi risultati. Pubblicare ottimi giochi è la vocazione di Narrattiva, la nostra è quella di far raggiungere ai prodotti il maggior numero di clienti possibile.”

Michele Gelli, titolare di Shadow ha dichiarato “Sono molto soddisfatto dell’accordo, che ci permetterà di raggiungere più punti vendita senza intaccare quelli che sono i nostri canali tradizionali. Credo molto nelle iniziative che metteremo in cantiere nei prossimi mesi e sono convinto che tutto si tradurrà in un servizio migliore e più capillare per clienti e negozianti.

Sticky
0
Share
Apr 03, 2014

Le iniziative di Narrattiva @ Play 2014

Come tutti gli anni, Narrattiva sarà presente alla fiera di Play Modena (Padiglione A, stand A39) con un suo stand ricco di novità e iniziative.

DUNGEON WORLD

Cominciamo con la novità principale: Dungeon World edizione italiana il best seller campione di incassi di cui tutti parlano è vicino a esaurirsi. È ancora disponibile un piccolo quantitativo di copie logo oro (si tratta di quello che in gergo verrebbe definito un warehouse finding) e una modesta quantità di copie “normali”.

Finite queste copie, l’edizione attuale non verrà più ristampata. Ancora è in fase di studio se portare il formato al canonico A5 o fare una ristampa in brossura morbida. L’unica cosa sicura è che chi desidera questa particolare edizione cartonata di Dungeon World, ha una delle ultimissime occasioni di acquistarlo.

MONTSEGUR 1244: L’espansione

La novità della fiera sarà l’Espansione di  Montsegur 1244: 4 nuovi personaggi, 8 carte scena ed 8 carte  storia per soli € 4,90. Solo in occasione di Play, chi acquisterà Montsegur 1244 (il gioco base) riceverà in omaggio l’espansione (offerta non cumulabile con altri sconti e offerte).

LE DIMOSTRAZIONI

A seguire, l’abituale – e intenso – programma delle demo. La prenotazione (via mail all’indirizzo staff@narrattiva.it) è estremamente gradita. In occasione di Play abbiamo anche una simpatica iniziativa in corso assieme a ITASA, che prevede una serie di demo “a base di telefilm” presso il loro stand.

Sabato SLOT 1 (ore 10:30 ~ 13:30 circa)
Dungeon World c/o stand Narrattiva
Dungeon World c/o stand Narrattiva
Dungeon World c/o stand Narrattiva

Piombo c/o stand ITASA

Sabato SLOT 2 (ore 14:00 ~ 16:30 circa)
Dungeon World c/o stand Narrattiva
Dungeon World c/o stand Narrattiva

Il Mostro della Settimana c/o stand ITASA
Avventure in Prima Serata c/o stand ITASA

Domenica SLOT 1 (ore 10:30 ~ 13:30 circa)
Dungeon World c/o stand Narrattiva
Dungeon World c/o stand Narrattiva

Avventure in Prima Serata c/o stand ITASA

Domenica SLOT 2 (ore 14:00 ~ 16:30 circa)
Dungeon World c/o stand Narrattiva

Piombo c/o stand ITASA

Su richiesta, disponibili anche demo di Kagematsu, Montsegur 1244, Il Gusto del Delitto, Shahida, Fantasmi Assassini, Bacchanalia da concordarsi in loco. Come al solito, se desiderate provare un gioco che non figura in elenco, avete già un gruppo di amici e ci contattate per tempo, faremo del nostro meglio per organizzarvi una “demo su misura”

Sticky
0
Share
Mar 05, 2014

Narrattiva fa un “Upgrade” teatrale

Tratto dal gioco di Olle Jonsson, Thorbiörn Fritzon & Tobias Wrigstad (alcuni del “famigerato” guppo di autori “Vi Aker Jeep”) edito da Narrattiva, The Upgrade! diventa uno spettacolo di improvvisazione teatrale con regia di Antonio Vulpio!

Produttori senza scrupoli, un sadico conduttore e alcune incaute coppie sono gli ingredienti di un nuovissimo reality show. Tutti i partecipanti vengono abbinati ad un nuovo partner e messi in situazioni “piccanti” per vedere se scocca la scintilla. Siamo all’ultima puntata ed è il momento di scoprire le carte. I partner originali resteranno insieme o faranno un “upgrade” a un nuovo compagno? Sintonizzatovi e lo scoprirete… 

Uno spettacolo completamente improvvisato, in cui il pubblico in sala parteciperà attivamente e influenzerà il destino dei personaggi.

Vi aspettiamo tutti domenica 9 marzo alle 21:15 al Teatro di Montefiore Conca, via della Repubblica, 2 47943 Montefiore Conca (Rimini)  per la prima nazionale di questo nuovissimo spettacolo. Ingresso a OFFERTA LIBERA. Ulteriori dettagli nella pagina facebook dell’evento.

Sticky
0
Share
Mar 05, 2014

Narrattiva “invade” la Germania

Narrattiva, grazie ad un accordo siglato a Essen 2012 con Ulisses Spiele (nella foto Markus Plötz, amministratore di Ulisses Spiele e Michele Gelli di Narrattiva), “invaderà” la Germania e produrrà per conto della ditta tedesca le edizioni deluxe di Montsegur 1244, Cani nella Vigna e La mia Vita col Padrone. I giochi andranno a costituire il primo nucleo della neonata linea editoriale “Narrattiva” dell’editore tedesco.

A seguire il comunicato stampa congiunto di Narrattiva ed Ulisses Spiele:

Narrattiva – giochi narrativi di altissima qualità
In un periodo in cui il gioco di ruolo si incentrava sul depredare dungeon, accumulare punti esperienza e tirare per gli incontri casuali, un gruppo di piccoli, coraggiosi giochi indie si è incaricato di ridefinire il concetto di gioco di ruolo. Un intero universo di nuove possibilità si è spalancato. Il master è diventato un primo tra pari o è scomparso del tutto, mondi completi sono stati creati dal gruppo durante il gioco stesso, la convenzione del seguire le regole è stata capovolta e giochi basati sulle caratteristiche percentuali si sono trasformati di punto in bianco in giochi di ruolo nel vero senso della parola.
I Magnifici Tre di questi giochi pionieristici e rivoluzionari, non i primi, ma certamente alcuni dei più importanti, saranno pubblicati da Ulisses Spiele sotto l’etichetta Narrativa alla Convention di Gioco di Ruolo di Colonia nel 2014. E sono giochi che mantengono tutto loro potere di intrattenimento e innovazione.

Si tratta di:
– Montsegur 1244, in cui i giocatori assumono il ruolo dei Catari nel castello assediato di Montsegur e devono chiedere a se stessi, nel corso del gioco: affronterai le fiamme per la tua fede? Montsegur si gioca completamente senza dadi.

– La Mia Vita col Padrone. Qui i giocatori sono i servitori di un oscuro padrone, che terrorizza l’area circostante il suo cupo maniero. Come si comporteranno i servitori con gli abitanti del villaggio? E il loro crudele padrone? Tutto questo è lasciato interamente nelle mani dei giocatori.

– Cani nella Vigna. I giocatori assumono il ruolo di “sceriffi della fede” in una ambientazione western fortemente ispirata al mormonismo. Ci si sposta di comunità in comunità per estirpare il peccato e giudicare gli eretici, ma anche per aiutare i fedeli e risolvere i loro problemi. Il gioco spicca grazie alla sua ambientazione ricca di atmosfera e a un originalissimo sistema di risoluzione dei conflitti.

I meriti a coloro a cui spettano. 
Avremmo potuto pubblicare questi tre giochi come semplici brossurati o PDF. Ma noi volevamo presentarli in una forma adeguata alla loro importanza e al divertimento che offrono. Ecco perchè abbiamo stretto un’alleanza con Shadow di Michele Gelli. Questa casa editrice italiana, infatti, ha pubblicato tutti e tre i giochi in belle edizioni deluxe che ci hanno ispirato, e ci ha supportato significativamente durante la produzione. Siamo molto eccitati per questa collaborazione.

Dalle copertine in pelle fatte a mano per Cani nella Vigna alla rilegatura in legno marchiato a fuoco per La Mia Vita col Padrone alla plancia da gioco in similpelle per Montsegur 1244…. tutto in questa collana di giochi (chiamata Narrattiva in Italia) è assolutamente appropriata al gioco e realizzata con la massima cura.

Ma perfino la lussuosa presentazione della versione italiana non era abbastanza per noi. Abbiamo arricchito l’edizione limitata di 300 copie di ciascun gioco con ulteriore materiale e possiamo dire con certezza: nella scatola c’è tutto quello che serve per giocare. Ed è moltissimo! Comunicheremo in seguito di cosa si tratta precisamente.

Vi diremo di più sui singoli giochi e dove potete trovarli nel corso delle prossime settimane su Facebook e sul nostro blog.

Sticky
0
Share
Ott 18, 2013

Palinsesto dimostrazioni a Lucca Comics & Games

Lucca Comics & Games 2013 si avvicina e come ogni anno Narrattiva sarà presente con il suo stand e con un ricco calendario di domostrazioni.

La prima novità è la location: giovedì saremo in fiera a fare le dimostrazioni ma da venerdì mattina fino a domenica pomeriggio avremo una sala riservata nel Indie GDR Palace. Una isola “a misura di GdR” nel caos di Lucca Comics & Games: niente frastuono, niente folla, ma tutti i comfort di un albergo 4 stelle!

Come ogni anno il nostro stand sarà nell’area “games” (padiglione Carducci, stand A502) e l‘Indie GDR Palace sarà presso l’HOTEL SAN LUCA PALACE in via San Paolino 103.

Per le dimostrazioni c’è un sistema online accessibile da questo indirizzo

http://lucca2013.narrattiva.it/#/

 

Palinsento dimostrazioni

Per tutti gli eventi è previsto un numero limitato di partecipanti. La prenotazione è gradita e consigliatissima e garantisce la precedenza in caso di eccesso di iscrizioni.

Gli eventi presso l’Indie GdR Palace prevedono un piccolo rinfresco a cura di Narrattiva. Invitiamo comunque a tenere d’occhio il sito Narrattiva per essere informati di eventuali cambiamenti. Il programma è destinato a subire variazioni e arricchirsi di eventi “last minute”.

Nota bene:

  • [*] indica una novità presentata in anteprima a Lucca Comics & Games 2013

  • [a] indica che la dimostrazione verrà condotta in inglese dall’autore originale del gioco

 

Giovedì 31/10/2013 presso lo Stand Narrattiva

  • h 10:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 10:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 10:30 Bacchanalia
  • h 14:30 DUNGEON WORLD
  • h 14:30 Psi*Run[*]
  • h 14:30 Le mille e una notte [a]

 

Venerdì 01/11/2013 presso Indie GDR Palace

  • h 10:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 10:30 PSI*RUN [*]
  • h 10:30 Bacchanalia
  • h 10:30 Le mille e una notte [a]
  • h 14:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 14:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 14:30 Bacchanalia
  • h 14:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 14:30 Cuori di Mostro

 

Sabato 02/11/2013 presso Indie GDR Palace

  • h 10:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 10:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 10:30 Bacchanalia
  • h 10:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 10:30 Cuori di Mostro
  • h 10:30 Il mostro della settimana
  • h 14:30 DUNGEON WORLD
  • h 14:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 14:30 Bacchanalia
  • h 14:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 14:30 Il mostro della settimana

 

Domenica 03/11/2013 presso Indie GDR Palace

  • h 10:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 10:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 10:30 Bacchanalia
  • h 10:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 10:30 Cuori di Mostro
  • h 10:30 Il mostro della settimana
  • h 14:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 14:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 14:30 Bacchanalia
  • h 14:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 14:30 Cuori di mostro
  • h 14:30 Il mostro della settimana

 

Location:

Stand NARRATTIVA: Padiglione Carducci, stand A502

Indie GdR Palace:HOTEL SAN LUCA PALACEvia San Paolino 103 (Lucca)

Per ulteriori informazioni: www.narrattiva.it

Per gli orari e dettagli della iniziative: http://www.narrattiva.it/blog/?cat=14

Prenotazioni: http://lucca2013.narrattiva.it/#/

Sticky
0
Share
Ott 17, 2013

Lucca Comics & Games 2013

La fiera di Lucca Comics & Games 2013 si avvicina. Mancano oramai solo 15 giorni e Narrattiva si prepara ad arrivare con due grosse novità.

Le prima importantissima novità è PSI*RUN!

PSI*RUN è un gioco che parla di amnesie e poteri psichici.

Tutte le partite partono con un “incidente” nel quale i prigionieri ritrovano un insperata libertà E poi è una fuga a rotta di collo dall’organizzazione che li aveva fatti prigionieri (presumibilmente proprio a causa dei loro poteri).

Nel frattempo, ovviamente, c’è anche il problema di recuperare i ricordi…

PsiRun pesca a piene mani dall’immaginario di Heroes, degli X-man, dei Nuovi Mutanti e dai supereroi in genere. Ma anche da parecchi manga che usano le stesse atmosfere, come Xenon Heavy Metal Warrior eMay.

Ma non è tutto qui. L’edizione italiana ha preso il gioco e l’ha messo in una scatola, con tutto il materiale necessario per giocare: 4 tabelloni e 56 segnalini!!

Inoltre il gioco completo in un libro di circa 130 pagine completamente spiegato a fumetti: un gioco sui fumetti… a fumetti!

Questo magnifico gioco, illustrato dalle bravissime Claudia Cangini e Michela Da Sacco

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sarà presentato a Lucca Comics & Games 2013 direttamente dall’autrice Meguey Baker, ospite di Narrattiva, che terrà diverse dimostrazioni e incontrerà gli appassionati durante la fiera.

La seconda novità la conoscete già tutti: DUNGEON WORLD!

Reduce da una campagna di raccolta fondi di € 12 367 grazie a 267 sostenitori che si traduce in una prevendita per DUNGEON WORLD – Edizione Italiana di 272 copie! Tutto grazie ai sostenitori che hanno dimostrato il loro interesse nel progetto ora porteremo a Lucca un manuale di 256 pagine, con 12 classi e oltre 10 razze giocabili, 80 illustrazioni originali e 150 mostri.

GRAZIE DI TUTTO!

Inoltre è ora disponibile online il calendario delle dimostrazioni di Narrattiva a Lucca Comics & Games 2013.

Potete trovarlo e prenotarvi grazie al sistema automatico a questo indirizzo

http://lucca2013.narrattiva.it/

Vi aspettiamo numerosi!

 

Sticky
0
Share
Set 01, 2013

DUNGEON WORLD

DUNGEON WORLD

Sono qui oggi per annunciarvi l’inizio della campagna di raccolta fondi per DUNGEON WORLD – Edizione Italiana.
Potete leggere tutti i dettagli a questo indirizzo:

http://it.ulule.com/dungeon-world/

 

Potete registrarvi a Ulule anche tramite Facebook, e sostenerci scegliendo una ricompensa, ma anche condividendo la campagna con le persone che conoscete sui social network.

Per le novità in tempo reale e per sapere come procede la campagna seguiteci sulle nostre pagine social.
Sticky
0
Share
Ago 29, 2013

DUNGEON WORLD – Edizione Italiana

In questi giorni non si parla d’altro che di Dungeon World. Su Facebook e GooglePlus girano le prime anteprime della versione italiana. Abbiamo già detto che uscirà prima di Lucca, e abbiamo chiesto a tutti i nostri fan di seguirci per non perdere nessun aggiornamento.

Dungeon World è un gioco che ha spopolato negli Statiuniti, portandosi a casa un successo di pubblico inimmaginabile e una caterva di premi, come abbiamo già detto in una news precedente. È quindi normale che ci sia, anche in Italia, un mormorio costante attorno all’uscita del gioco. Questo non può che renderci felici!

Ma poi, oggi, mi sono reso conto che stavo un pò tralasciando un sacco di amici li fuori, quelli che non conoscono già Dungeon World, e che magari vogliono qualche informazione in più. Ho quindi aperto il sito e iniziato a scrivere questa news. Spero che aiuti tutti a chiarisi un pò meglio le idee su cos’è Dungeon World.

DUNGEON WORLD

Coraggiosi avventurieri, temibili mostri, fantastici tesori.

Dungeon World è un gioco che ti permette di vivere le avventure di un gruppo di eroi coraggiosi che si spingono fino agli angoli più remoti del mondo, in cerca di oro e gloria.

Un avventuriero può avere molte forme in Dungeon World. Le razze degli elfi, uomini, nani e halfling hanno tutte i loro eroi. Alcuni sono macchine da guerra quasi invincibili, racchiusi in armature di ferro. Altri sono figure più misteriose, in grado di evocare e utilizzare la forze della magia. Ma che si tratti di un sant’uomo, un ingannevole ladro, un potente paladino, tutti quanti ambiscono alle ricchezze e alla gloria.

Tu e i tuoi amici impersonate questi eroi. Voi vi avventurate dove gli altri non possono o non osano. Ci sono cose mostruose in agguato per il mondo. Siete pronti ad affrontarle?

Come si gioca?

Per spiegare come si gioca non c’è nulla di meglio che le parole stesse degli autori:

[Dungeon World] É una conversazione tra GM e giocatori – il GM dice ai giocatori cosa essi vedono e sentono nel mondo attorno a loro ed essi rispondono dicendo cosa i personaggi pensano, sentono e fanno. Ogni tanto le descrizioni innescheranno una mossa – il che fermerà temporaneamente il gioco per tirare i dadi e vedere cosa succede. Per un secondo, ognuno si afferra alla sedia ed osserva i dadi che rotolano e si fermano. L’esito è sempre carico di tensione ed eccitazione, a prescindere da come cadono i dadi.

Nel corso del gioco, i personaggi saranno influenzati dall’avventura e guadagneranno esperienza mentre imparano a conoscere il mondo, sconfiggono mostri ed ammassano ricchezze. Scoprirete cose provano l’uno per l’altro e dove li porta il loro orientamento morale. Quando avranno accumulato abbastanza esperienza, guadagneranno livelli, diventando più potenti, acquisendo più opzioni tra cui scegliere.

Da dove arriva DUNGEON WORLD?

Dungeon World è un gioco scritto da Sage LaTorra e Adam Koebel. Negli Staiuniti è stato pubblicato tramite una campagna di crowfunding che ha fruttato quasi 90 mila dollari. Sage e Adam hanno realizzato il loro gioco ispirandosi al capostipite dei giochi di ruolo: Dungeons & Dragons. Però, a oltre 30 anni dalla nascita di D&D, il mondo del design dei giochi di ruolo e le esigenze e aspettative dei giocatori sono cambiate molto.

Così hanno preso Il Mondo dell’Apocalisse di D. Vincent Baker (edito da Narrattiva e vincitore del Best of Show come miglior gioco di ruolo a Lucca Comics & Games 2011) ne hanno adattato il motore principale e ci hanno costruito sopra un gioco che dà le stesse sensazioni e le stesse esperienze, pur sfruttando un motore diverso, per alcuni versi più “performante”, sicuramente più leggero ed accessibile.

Il motore del gioco di Dungeon World (e quindi de Il Mondo dell’Apocalisse) cerca di dare uno strumento che risponda a pochi ma chiarissimi criteri: facile da spiegare e da giocare.

Per iniziare a giocare a Dungeon World, con solo una persona che ha letto il manuale prima, basta meno di un’ora. Se nessuno ha letto il manuale prima, potete leggerlo tutti assieme. La parte che vi serve per “iniziare” a giocare (i primi 4 capitoli) è meno di un centinaio di pagine. Il resto del manuale contiene quello che serve al GM per “continuare” a giocare dopo la prima sessione, costruendo il mondo fantastico della vostra avventura attorno ai protagonisti. Inoltre troverete un riepilogo con spiegazione dettagliata di tutte le regole e un sacco di esempi chiari, mostri precostruiti da usare così come sono o da modificare per la propria campagna, paragrafi per la creazione veloce di mostri, città, tesori, classi e addirittura nuovi giochi, anch’essi basati sul “motore dell’apocalisse”.

Ma quindi com’è una partita di DUNGEON WORLD?

Anche qui, non c’è modo migliore di spiegarlo che parafrasando le parole di uno degli autori, Adam Koebel.

Quando devo presentare Dungoen World ad un gruppo che ha già esperienza con altri giochi di ruolo fantasy, di solito dico “Raccontami dell’ultima partita che hai fatto a AD&D / Pathfinder / D&D 4ED” e poi ascolto quello che hanno da dire. I racconti sono sempre le geste dei loro eroi e delle avventure magnifiche che hanno avuto, nemici sconfitti in battaglie epiche, salti rocamboleschi su precipizi, l’idea geniale dell’ultimo minuto che ha salvato l’intero gruppo. E poi, quando hanno finito, gli faccio notare che non si sono ricordati con precisione le regole, ma più quello che era accaduto in gioco ai loro personaggi. Quello che si ricordano è la fiction, la storia prodotta.

E poi gli chiedo “Vi va di provare un gioco che da queste sensazioni mentre giochi, e non solo dopo?” e poi da lì è una passeggiata.

Sticky
0
Share
Ago 23, 2013

Un 2013 pieno di riconoscimenti

Come sicuramente sapete, Narrattiva pubblica i giochi che piacciono a noi. Moltissimi giochi ogni anno vengono provati, e quelli che ci danno più soddisfazione vengono tradotti e pubblicati in italiano.

È quindi un momento estremamente felice quando i giochi a cui siamo più affezzionati, quelli che ci hanno regalato le migliori serate con gli amici, ricevono un riconoscimento.

Sotto questo aspetto il 2013 è stato un anno SPETTACOLARE!

Prima di tutto Cuori di Mostro (già in nomination al Best of Show di Lucca 2012) è stato in nomination come Miglior Gioco di Ruolo del 2013 agli Origins Awards, uno dei premi più ambiti del settore negli Statiuniti. Per poi piazzarsi secondo agli Indie RPG Awards 2012 come miglior gioco di ruolo.

Poi l’edizione francese de Il Mondo dell’Apocalisse ha vinto il Grog d’Or come miglior gioco di ruolo del 2013.

E poi è arrivato DUNGEON WORLD, in uscita a per Narrattiva quest’autunno, che ha fatto man bassa di premi:

Davvero non potremmo essere più orgogliosi della nostra linea editoriale!

Sticky
0
Share
Pagina 5 di 13« Prima...34567...10...Ultima »