NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Author Archives michelegelli

Mar 05, 2014

Narrattiva “invade” la Germania

Narrattiva, grazie ad un accordo siglato a Essen 2012 con Ulisses Spiele (nella foto Markus Plötz, amministratore di Ulisses Spiele e Michele Gelli di Narrattiva), “invaderà” la Germania e produrrà per conto della ditta tedesca le edizioni deluxe di Montsegur 1244, Cani nella Vigna e La mia Vita col Padrone. I giochi andranno a costituire il primo nucleo della neonata linea editoriale “Narrattiva” dell’editore tedesco.

A seguire il comunicato stampa congiunto di Narrattiva ed Ulisses Spiele:

Narrattiva – giochi narrativi di altissima qualità
In un periodo in cui il gioco di ruolo si incentrava sul depredare dungeon, accumulare punti esperienza e tirare per gli incontri casuali, un gruppo di piccoli, coraggiosi giochi indie si è incaricato di ridefinire il concetto di gioco di ruolo. Un intero universo di nuove possibilità si è spalancato. Il master è diventato un primo tra pari o è scomparso del tutto, mondi completi sono stati creati dal gruppo durante il gioco stesso, la convenzione del seguire le regole è stata capovolta e giochi basati sulle caratteristiche percentuali si sono trasformati di punto in bianco in giochi di ruolo nel vero senso della parola.
I Magnifici Tre di questi giochi pionieristici e rivoluzionari, non i primi, ma certamente alcuni dei più importanti, saranno pubblicati da Ulisses Spiele sotto l’etichetta Narrativa alla Convention di Gioco di Ruolo di Colonia nel 2014. E sono giochi che mantengono tutto loro potere di intrattenimento e innovazione.

Si tratta di:
– Montsegur 1244, in cui i giocatori assumono il ruolo dei Catari nel castello assediato di Montsegur e devono chiedere a se stessi, nel corso del gioco: affronterai le fiamme per la tua fede? Montsegur si gioca completamente senza dadi.

– La Mia Vita col Padrone. Qui i giocatori sono i servitori di un oscuro padrone, che terrorizza l’area circostante il suo cupo maniero. Come si comporteranno i servitori con gli abitanti del villaggio? E il loro crudele padrone? Tutto questo è lasciato interamente nelle mani dei giocatori.

– Cani nella Vigna. I giocatori assumono il ruolo di “sceriffi della fede” in una ambientazione western fortemente ispirata al mormonismo. Ci si sposta di comunità in comunità per estirpare il peccato e giudicare gli eretici, ma anche per aiutare i fedeli e risolvere i loro problemi. Il gioco spicca grazie alla sua ambientazione ricca di atmosfera e a un originalissimo sistema di risoluzione dei conflitti.

I meriti a coloro a cui spettano. 
Avremmo potuto pubblicare questi tre giochi come semplici brossurati o PDF. Ma noi volevamo presentarli in una forma adeguata alla loro importanza e al divertimento che offrono. Ecco perchè abbiamo stretto un’alleanza con Shadow di Michele Gelli. Questa casa editrice italiana, infatti, ha pubblicato tutti e tre i giochi in belle edizioni deluxe che ci hanno ispirato, e ci ha supportato significativamente durante la produzione. Siamo molto eccitati per questa collaborazione.

Dalle copertine in pelle fatte a mano per Cani nella Vigna alla rilegatura in legno marchiato a fuoco per La Mia Vita col Padrone alla plancia da gioco in similpelle per Montsegur 1244…. tutto in questa collana di giochi (chiamata Narrattiva in Italia) è assolutamente appropriata al gioco e realizzata con la massima cura.

Ma perfino la lussuosa presentazione della versione italiana non era abbastanza per noi. Abbiamo arricchito l’edizione limitata di 300 copie di ciascun gioco con ulteriore materiale e possiamo dire con certezza: nella scatola c’è tutto quello che serve per giocare. Ed è moltissimo! Comunicheremo in seguito di cosa si tratta precisamente.

Vi diremo di più sui singoli giochi e dove potete trovarli nel corso delle prossime settimane su Facebook e sul nostro blog.

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Ott 18, 2013

Palinsesto dimostrazioni a Lucca Comics & Games

Lucca Comics & Games 2013 si avvicina e come ogni anno Narrattiva sarà presente con il suo stand e con un ricco calendario di domostrazioni.

La prima novità è la location: giovedì saremo in fiera a fare le dimostrazioni ma da venerdì mattina fino a domenica pomeriggio avremo una sala riservata nel Indie GDR Palace. Una isola “a misura di GdR” nel caos di Lucca Comics & Games: niente frastuono, niente folla, ma tutti i comfort di un albergo 4 stelle!

Come ogni anno il nostro stand sarà nell’area “games” (padiglione Carducci, stand A502) e l‘Indie GDR Palace sarà presso l’HOTEL SAN LUCA PALACE in via San Paolino 103.

Per le dimostrazioni c’è un sistema online accessibile da questo indirizzo

http://lucca2013.narrattiva.it/#/

 

Palinsento dimostrazioni

Per tutti gli eventi è previsto un numero limitato di partecipanti. La prenotazione è gradita e consigliatissima e garantisce la precedenza in caso di eccesso di iscrizioni.

Gli eventi presso l’Indie GdR Palace prevedono un piccolo rinfresco a cura di Narrattiva. Invitiamo comunque a tenere d’occhio il sito Narrattiva per essere informati di eventuali cambiamenti. Il programma è destinato a subire variazioni e arricchirsi di eventi “last minute”.

Nota bene:

  • [*] indica una novità presentata in anteprima a Lucca Comics & Games 2013

  • [a] indica che la dimostrazione verrà condotta in inglese dall’autore originale del gioco

 

Giovedì 31/10/2013 presso lo Stand Narrattiva

  • h 10:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 10:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 10:30 Bacchanalia
  • h 14:30 DUNGEON WORLD
  • h 14:30 Psi*Run[*]
  • h 14:30 Le mille e una notte [a]

 

Venerdì 01/11/2013 presso Indie GDR Palace

  • h 10:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 10:30 PSI*RUN [*]
  • h 10:30 Bacchanalia
  • h 10:30 Le mille e una notte [a]
  • h 14:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 14:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 14:30 Bacchanalia
  • h 14:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 14:30 Cuori di Mostro

 

Sabato 02/11/2013 presso Indie GDR Palace

  • h 10:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 10:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 10:30 Bacchanalia
  • h 10:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 10:30 Cuori di Mostro
  • h 10:30 Il mostro della settimana
  • h 14:30 DUNGEON WORLD
  • h 14:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 14:30 Bacchanalia
  • h 14:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 14:30 Il mostro della settimana

 

Domenica 03/11/2013 presso Indie GDR Palace

  • h 10:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 10:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 10:30 Bacchanalia
  • h 10:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 10:30 Cuori di Mostro
  • h 10:30 Il mostro della settimana
  • h 14:30 DUNGEON WORLD [*]
  • h 14:30 PSI*RUN [*][a]
  • h 14:30 Bacchanalia
  • h 14:30 Il mondo dell’apocalisse
  • h 14:30 Cuori di mostro
  • h 14:30 Il mostro della settimana

 

Location:

Stand NARRATTIVA: Padiglione Carducci, stand A502

Indie GdR Palace:HOTEL SAN LUCA PALACEvia San Paolino 103 (Lucca)

Per ulteriori informazioni: www.narrattiva.it

Per gli orari e dettagli della iniziative: http://www.narrattiva.it/blog/?cat=14

Prenotazioni: http://lucca2013.narrattiva.it/#/

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Ott 17, 2013

Lucca Comics & Games 2013

La fiera di Lucca Comics & Games 2013 si avvicina. Mancano oramai solo 15 giorni e Narrattiva si prepara ad arrivare con due grosse novità.

Le prima importantissima novità è PSI*RUN!

PSI*RUN è un gioco che parla di amnesie e poteri psichici.

Tutte le partite partono con un “incidente” nel quale i prigionieri ritrovano un insperata libertà E poi è una fuga a rotta di collo dall’organizzazione che li aveva fatti prigionieri (presumibilmente proprio a causa dei loro poteri).

Nel frattempo, ovviamente, c’è anche il problema di recuperare i ricordi…

PsiRun pesca a piene mani dall’immaginario di Heroes, degli X-man, dei Nuovi Mutanti e dai supereroi in genere. Ma anche da parecchi manga che usano le stesse atmosfere, come Xenon Heavy Metal Warrior eMay.

Ma non è tutto qui. L’edizione italiana ha preso il gioco e l’ha messo in una scatola, con tutto il materiale necessario per giocare: 4 tabelloni e 56 segnalini!!

Inoltre il gioco completo in un libro di circa 130 pagine completamente spiegato a fumetti: un gioco sui fumetti… a fumetti!

Questo magnifico gioco, illustrato dalle bravissime Claudia Cangini e Michela Da Sacco

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

sarà presentato a Lucca Comics & Games 2013 direttamente dall’autrice Meguey Baker, ospite di Narrattiva, che terrà diverse dimostrazioni e incontrerà gli appassionati durante la fiera.

La seconda novità la conoscete già tutti: DUNGEON WORLD!

Reduce da una campagna di raccolta fondi di € 12 367 grazie a 267 sostenitori che si traduce in una prevendita per DUNGEON WORLD – Edizione Italiana di 272 copie! Tutto grazie ai sostenitori che hanno dimostrato il loro interesse nel progetto ora porteremo a Lucca un manuale di 256 pagine, con 12 classi e oltre 10 razze giocabili, 80 illustrazioni originali e 150 mostri.

GRAZIE DI TUTTO!

Inoltre è ora disponibile online il calendario delle dimostrazioni di Narrattiva a Lucca Comics & Games 2013.

Potete trovarlo e prenotarvi grazie al sistema automatico a questo indirizzo

http://lucca2013.narrattiva.it/

Vi aspettiamo numerosi!

 

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Set 01, 2013

DUNGEON WORLD

DUNGEON WORLD

Sono qui oggi per annunciarvi l’inizio della campagna di raccolta fondi per DUNGEON WORLD – Edizione Italiana.
Potete leggere tutti i dettagli a questo indirizzo:

http://it.ulule.com/dungeon-world/

 

Potete registrarvi a Ulule anche tramite Facebook, e sostenerci scegliendo una ricompensa, ma anche condividendo la campagna con le persone che conoscete sui social network.

Per le novità in tempo reale e per sapere come procede la campagna seguiteci sulle nostre pagine social.
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Ago 29, 2013

DUNGEON WORLD – Edizione Italiana

In questi giorni non si parla d’altro che di Dungeon World. Su Facebook e GooglePlus girano le prime anteprime della versione italiana. Abbiamo già detto che uscirà prima di Lucca, e abbiamo chiesto a tutti i nostri fan di seguirci per non perdere nessun aggiornamento.

Dungeon World è un gioco che ha spopolato negli Statiuniti, portandosi a casa un successo di pubblico inimmaginabile e una caterva di premi, come abbiamo già detto in una news precedente. È quindi normale che ci sia, anche in Italia, un mormorio costante attorno all’uscita del gioco. Questo non può che renderci felici!

Ma poi, oggi, mi sono reso conto che stavo un pò tralasciando un sacco di amici li fuori, quelli che non conoscono già Dungeon World, e che magari vogliono qualche informazione in più. Ho quindi aperto il sito e iniziato a scrivere questa news. Spero che aiuti tutti a chiarisi un pò meglio le idee su cos’è Dungeon World.

DUNGEON WORLD

Coraggiosi avventurieri, temibili mostri, fantastici tesori.

Dungeon World è un gioco che ti permette di vivere le avventure di un gruppo di eroi coraggiosi che si spingono fino agli angoli più remoti del mondo, in cerca di oro e gloria.

Un avventuriero può avere molte forme in Dungeon World. Le razze degli elfi, uomini, nani e halfling hanno tutte i loro eroi. Alcuni sono macchine da guerra quasi invincibili, racchiusi in armature di ferro. Altri sono figure più misteriose, in grado di evocare e utilizzare la forze della magia. Ma che si tratti di un sant’uomo, un ingannevole ladro, un potente paladino, tutti quanti ambiscono alle ricchezze e alla gloria.

Tu e i tuoi amici impersonate questi eroi. Voi vi avventurate dove gli altri non possono o non osano. Ci sono cose mostruose in agguato per il mondo. Siete pronti ad affrontarle?

Come si gioca?

Per spiegare come si gioca non c’è nulla di meglio che le parole stesse degli autori:

[Dungeon World] É una conversazione tra GM e giocatori – il GM dice ai giocatori cosa essi vedono e sentono nel mondo attorno a loro ed essi rispondono dicendo cosa i personaggi pensano, sentono e fanno. Ogni tanto le descrizioni innescheranno una mossa – il che fermerà temporaneamente il gioco per tirare i dadi e vedere cosa succede. Per un secondo, ognuno si afferra alla sedia ed osserva i dadi che rotolano e si fermano. L’esito è sempre carico di tensione ed eccitazione, a prescindere da come cadono i dadi.

Nel corso del gioco, i personaggi saranno influenzati dall’avventura e guadagneranno esperienza mentre imparano a conoscere il mondo, sconfiggono mostri ed ammassano ricchezze. Scoprirete cose provano l’uno per l’altro e dove li porta il loro orientamento morale. Quando avranno accumulato abbastanza esperienza, guadagneranno livelli, diventando più potenti, acquisendo più opzioni tra cui scegliere.

Da dove arriva DUNGEON WORLD?

Dungeon World è un gioco scritto da Sage LaTorra e Adam Koebel. Negli Staiuniti è stato pubblicato tramite una campagna di crowfunding che ha fruttato quasi 90 mila dollari. Sage e Adam hanno realizzato il loro gioco ispirandosi al capostipite dei giochi di ruolo: Dungeons & Dragons. Però, a oltre 30 anni dalla nascita di D&D, il mondo del design dei giochi di ruolo e le esigenze e aspettative dei giocatori sono cambiate molto.

Così hanno preso Il Mondo dell’Apocalisse di D. Vincent Baker (edito da Narrattiva e vincitore del Best of Show come miglior gioco di ruolo a Lucca Comics & Games 2011) ne hanno adattato il motore principale e ci hanno costruito sopra un gioco che dà le stesse sensazioni e le stesse esperienze, pur sfruttando un motore diverso, per alcuni versi più “performante”, sicuramente più leggero ed accessibile.

Il motore del gioco di Dungeon World (e quindi de Il Mondo dell’Apocalisse) cerca di dare uno strumento che risponda a pochi ma chiarissimi criteri: facile da spiegare e da giocare.

Per iniziare a giocare a Dungeon World, con solo una persona che ha letto il manuale prima, basta meno di un’ora. Se nessuno ha letto il manuale prima, potete leggerlo tutti assieme. La parte che vi serve per “iniziare” a giocare (i primi 4 capitoli) è meno di un centinaio di pagine. Il resto del manuale contiene quello che serve al GM per “continuare” a giocare dopo la prima sessione, costruendo il mondo fantastico della vostra avventura attorno ai protagonisti. Inoltre troverete un riepilogo con spiegazione dettagliata di tutte le regole e un sacco di esempi chiari, mostri precostruiti da usare così come sono o da modificare per la propria campagna, paragrafi per la creazione veloce di mostri, città, tesori, classi e addirittura nuovi giochi, anch’essi basati sul “motore dell’apocalisse”.

Ma quindi com’è una partita di DUNGEON WORLD?

Anche qui, non c’è modo migliore di spiegarlo che parafrasando le parole di uno degli autori, Adam Koebel.

Quando devo presentare Dungoen World ad un gruppo che ha già esperienza con altri giochi di ruolo fantasy, di solito dico “Raccontami dell’ultima partita che hai fatto a AD&D / Pathfinder / D&D 4ED” e poi ascolto quello che hanno da dire. I racconti sono sempre le geste dei loro eroi e delle avventure magnifiche che hanno avuto, nemici sconfitti in battaglie epiche, salti rocamboleschi su precipizi, l’idea geniale dell’ultimo minuto che ha salvato l’intero gruppo. E poi, quando hanno finito, gli faccio notare che non si sono ricordati con precisione le regole, ma più quello che era accaduto in gioco ai loro personaggi. Quello che si ricordano è la fiction, la storia prodotta.

E poi gli chiedo “Vi va di provare un gioco che da queste sensazioni mentre giochi, e non solo dopo?” e poi da lì è una passeggiata.

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Ago 23, 2013

Un 2013 pieno di riconoscimenti

Come sicuramente sapete, Narrattiva pubblica i giochi che piacciono a noi. Moltissimi giochi ogni anno vengono provati, e quelli che ci danno più soddisfazione vengono tradotti e pubblicati in italiano.

È quindi un momento estremamente felice quando i giochi a cui siamo più affezzionati, quelli che ci hanno regalato le migliori serate con gli amici, ricevono un riconoscimento.

Sotto questo aspetto il 2013 è stato un anno SPETTACOLARE!

Prima di tutto Cuori di Mostro (già in nomination al Best of Show di Lucca 2012) è stato in nomination come Miglior Gioco di Ruolo del 2013 agli Origins Awards, uno dei premi più ambiti del settore negli Statiuniti. Per poi piazzarsi secondo agli Indie RPG Awards 2012 come miglior gioco di ruolo.

Poi l’edizione francese de Il Mondo dell’Apocalisse ha vinto il Grog d’Or come miglior gioco di ruolo del 2013.

E poi è arrivato DUNGEON WORLD, in uscita a per Narrattiva quest’autunno, che ha fatto man bassa di premi:

Davvero non potremmo essere più orgogliosi della nostra linea editoriale!

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Lug 29, 2013

Vincent Baker e Meguey Baker a Lucca 2013

L’estate inizia a dare il suo meglio, e prima di farvi partire per le vacanze abbiamo pensato di darvi qualche novità su cui pensare sotto l’ombrellone.

Vi annuncio con grande piacere l’inaugurazione della sezione “Lucca 2013” del nostro sito, e la prima news ad apparire nella sezione parla dei due ospiti di Narrattiva alla fiera più importante dell’anno.

Vincent e Meguey Baker a Lucca Comics & Games 2013

Due anni dopo la loro prima visita (in occasione dell’uscita de Il Mondo dell’Apocalisse) tornano a trovarci a Lucca due degli autori più innovativi del panorama dei giochi di ruolo americani.

Meguey Baker, propietaria della casa editrice Night Sky Game, torna a Lucca Comics & Games 2013 per chiudere in bellezza un anno fantastico. Da quando è venuta la scorsa volta nell’ottobre 2011 ha pubblicato tre nuovi giochi: PSI*RUN (disponibile in edizione italiana a Lucca), un gioco che parla di persone con poteri psichici vittime di una terribile amnesia; una splendida seconda edizione de Mille e Una Notte, acclamato dalla critica di settore; e Valiant Girl, un gioco scaturito dall’esperienza vissuta insieme agli altri membri dell’innovativo progetto The Girl Effect, con lo scopo di creare un gioco che parlasse di cambiamento sociale, lavorando assieme a delle ragazze adolescenti in Etiopia. Meguey è anche un membro attivo di Gaming as Women, un blog che parla con la voce delle donne che si occupano di gioco e design del gioco, premiato agli Ennies Award nel 2012. Nel tempo libero Meguey è madre di tre figli, insegnante di educazione sessuale e specialista in conservazione dei tessili, avendo anche recentemente contribuito alla produzione di una importante installazione museale.

D. Vincent Baker è autore ed editore di un numero sempre più grande di giochi di ruolo indipendenti. Fra i più famosi per l’attenzione ricevuta dalla critica, i riconoscimenti vinti o le controversie suscitate: Kill Puppies for Satan, Cani nella Vigna, Il Mondo dell’Apocalisse, Fantasmi Assassini, etc. Il suo ultimo lavoro è una serie di nano-games intitolata The Sundered Land. Vive con la sua compagna game designer Meguey e i loro tre figli nel Massachusetts occidentale.

Ovviamente per tutti i quattro giorni della fiera sarà possibile fare demo dei giochi con gli autori (Il Mondo dell’Apocalisse con Vincent e PSI*RUN con Meguey) oltre che ascoltarli parlare nei panel che terranno.

Venite a controllare di nuovo la sezione “Lucca 2013” del nostro sito per ulteriori novità!

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Giu 12, 2013

Guida alla configurazione di Aurasma

L’applicazione di Realtà Aumentata per i tuoi giochi


Cos’è Aurasma?

Aurasma è un’applicazione per smartphnone e tablet (iOS e Android) che permette di accedere, tramite la fotocamera, ad una serie di video, suoni, immagini e modelli 3D in realtà aumentata.

Cos’è la realtà aumentata?

Con realtà aumentata si intende una serie di informazioni applicate “sopra” alla realtà che possiamo vedere coi nostri occhi, come un video promozionale o le regole di ogni carta in giochi come Bacchanalia.

Dove posso trovare Aurasma?

L’appalicazione Aurasma è gratuitamente scaricabile dal AppleStore o da GooglePlay. Bastano pochi tocchi sullo schermo per avere l’applicazione sul tuo telefono. A quel punto ti basterà iscriverti, sempre gratuitamente, ai canali Narrattiva per avere tutti i contenuti sempre in tasca nel tuo smartphone.

Questa guida esiste apposta per seguirti passo passo in questi semplici passaggi.


Passo 1

Per prima cosa aprite lo store del vostro smartphone. Non è importante quale sia, Aurasma è disponibile gratuitamente su tutti i maggiori store: AppleStore, GooglePlay e anche le versioni personalizzate dai vari operatori.

Infatti, come potete vedere nell’immagine di esempio, sto usando lo store della 3.


Passo 2

Cercate “aurasma” nello store.

Di solito il primo risultato è quello giusto. Sia l’applicazione che l’azienda che la produce si chiamano Aurasma e sono caratterizzate dal logo a forma di A che potet vedere anche qui sotto.


Passo 3

Dopo aver eseguito l’installazione, dovreste trovare l’icona dell’applicazione sul vostro telefono.

L’icona è sempre il logo di Aurasma.


Passo 4

Fate partire l’applicazione. Dopo una breve schermata di caricamento si attiverà automaticamente la fotocamera del vostro smartphone.

Qui a sinistra potete vedere la fotocamente del mio smartphone inquadrare la copertina del gioco “Il Mondo dell’Apocalisse”.

Toccate il logo di Aurasma in basso al centro dello schermo per continuare.

Il Mondo dell’Apocalisse


Passo 5

A questo punto avete il menu dell’applicazione aperto. Toccate il simbolo a forma di lente d’ingrandimento nella barra in basso per acceddere alla funzione di ricerca.


Passo 6

Da qui avete la possibilità di fare ricerche all’interno del sistema di Aurasma.

Per proseguire digita “narrattiva” nella barra di ricerca e poi tocca il tasto Fatto.

Cos’é un’Aura?

Un’aura è una informazione in realtà aumentata che viene proiettata sopra l’immagine raccolta dalla fotocamera dello smartphone.

Cos’é un Canale?

Aurasma è una applicazione gratuita usata per centinaia di scopi diversi da centinaia di persone, società o associazioni.

Per rendere facilmente rintracciabili solo le Aure che interessano a noi, il sistema chiede di iscriversi ad un canale, una stanza virtuale in cui sono conservate le Aure che noi vogliamo vedere. Per esempio quelle di Narrattiva.


Passo 7

Selezionate il canale “Narrattiva”.

Come vedete nell’esempio a fianco, Narrattiva possiede diversi canali: uno per le Aure in italiano, uno per le Aure in inglese, uno per le spuer Aure, etc etc.

Cos’é una Super Aura

Una Super Aura è un’aura come le altre che però riceve un incentivo da parte di Aurasma stessa. In caso di manifestazioni importanti le Super Aure sono visibili a chiunque abbia l’applicazione Aurasma installata sullo smartphone, senza necessità di iscriversi ad alcune canale.

Narrattiva ha avuto una Super Aura attiva (quella che potet vedere sulla scatola di Bacchanalia) durante tutta la durata della fiera Essen Spiele 2012, come strumento promozionale per l’uscita del gioco.


Passo 8

Tocca il pulsante “Follow”.

Di a tutti che ti piace Narrattiva

Quando vi iscrivete gratuitamente al canale Narrattiva dell’applicazione Aurasma, avete anche la possibilità di toccare il pulsante “Like” e far sapere a chiunque usa l’applicazione che vi piacciono i nostri giochi e le implementazioni della tecnologia in Realtà Aumentata che ci abbiamo aggiunto.

Più “Like” riceviamo e più saremo spinti ad aumentare l’utilizzo della Realtà Aumentata nei nostri prossimi giochi.


Passo 9

Quando il tasto diventa più scuro e appare la scritta “Following” vuol dire che sei ufficialmente iscritto al canale Narrattiva.

Cerca il logo di Aurasma sui nostri giochi e prova subito la Realtà Aumentata.

Elenco dei giochi

Questo è un elenco di alcuni dei nostri giochi in cui puoi trovare contenuti in Realtà Aumentata:

  • Bacchanalia (scatola)
  • Bacchanalia (tutte le carte Deus)
  • Cani nella Vigna 2° ed (copertina)
  • Il Mondo dell’Apocalisse (copertina)
  • Cuori di Mostro (copertina)
  • Cuori di Mostro (tutte le Pelli)
  • Il Mostro della Settimana (copertina)
  • Piombo (copertina)
  • etc etc…
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Giu 06, 2013

Progetti Narrattiva

E dopo esserci divertiti e rilassati alla INC, siamo pieni di energie e pronti e ripartire con tutti i nostri progetti. Siccome so che volete un piccolo assaggio…

PsiRun

In uscita a Lucca Comics & Games 2013 l’ultimo gioco di Meguey Baker (autrice de Le Mille e Una Notte) parla di giovani con grandi poteri, che hanno perso la memoria e che sono inseguiti da strane e oscure figure. Narrattiva ha preso questo gioco ottimo e si sta concentrando per dargli un’edizione curata e di utilizzo più immediato. Uno dei nostri principali obiettivi è rendere i giochi più accessibili a tutti.

Espansioni di Bacchanalia

E sempre nell’ottica di rendere più facilmente accessibili i nostri giochi, stiamo lavorando a diverse varianti di Bacchanalia (il gioco di carte di Paul Czege & Michele Gelli uscito in quattro lingue alla scorsa Essen) tutte volte a rendere il gioco più veloce e accessibile da un numero di giocatori più diverso. Il materiale c’è già tutto, un mazzo di carte con delle magnifiche illustrazioni, quello che manca sono solo le regole per sfruttarlo al 150%!

Dungeon World

Era già stato annunciato in maniera ufficiosa, ora lo rendiamo un pò più visibile: uscirà a Lucca Dungeon World – Edizione Italiana, il gioco Powered by the Apocalypse scritto da Sage LaTorra e Adam Koebel che si ispira alle prime edizioni del grande classico dei GdR Dungeons & Dragons. Tutto qui dite? Bhe, ci sono un sacco di altre novità, ma per adesso è ancora presto per dirvele. Dovrete rimanere sintonizzati ancora qualche settimana. Precisamente il 16 giugno 2013 ci sarà il grande annuncio.
Siete curiosi?
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Giu 04, 2013

Dopo InterNosCon 2013: Infection

Anche per quest’anno è passata la INC. Sono stati tre giorni bellissimi e pieni di cose: giochi, cibo, birra, vino, amici, abbracci e soprattutto SOLE! Si, sole! La INC’13 sia ricordata negli annali per la INC più asciutta di sempre! Volete qualche prova? Andate a sfogliare le bellissime foto fatte da Marco Moretti

Ma non è tutto. Quest’anno rimarrà nella mente anche per gli ospiti “particolari”.Abbiamo avuto Meguey Baker (autrice americana di PsiRun e Le Mille e Una Notte) dal vivo a sorpresa! Nessuno sapeva che sarebbe venuta, doveva partecipare ad un panel via hangout insieme a Rafael Chandler (potete vederlo qui), e invece ce la siamo trovata a Bertinoro la sera prima! Una magnifica sorrpresa! Ma non solo, c’è stata anche la presenza di Fabio Ambrosini, maestro di improvvisazione teatrale, che col suo workshop sulle maschere ha fatto veramente faville (chiedete ai partecipanti, erano tutti estasiati dall’esperienza). Ci sono stati poi Alessandro e Francesca dei Licaoni, gruppo di videoproduzione indipendente toscano che è venuto per giocare con noi, fare un video promozionale della CON “vista da dentro” e ci hanno anche parlato molto delle loro esperienze con il cinema e di come queste si possano sposare al nostro hobby.

E poi il Game Chef, concorso di game design internazionale e ospite onorario della convention. La guida EnoGastroLudica (qui potete scaricare il PDF) che abbina i sapori di tutta l’Italia del buffet di venerdì con i nostri giochi preferiti. E Gioconomicon, media partner ufficiale della convention che ha seguito da dentro (qui il resoconto di uno dei partecipanti Reportage: InterNosCON 2013 – Report Post Infezione) e da fuori, mettendo in homepage per tutta la durata della convention i post su GooglePlus e Twitter con l’hashtag #internoscon.
E come tutti gli anni il libro “INC Book 2013: Contagio Creativo” che raccoglie articoli di giocatori e appasionati, illustrato dalla bravissima Manuela Soriani e disponibile gratuitamente in PDF sul sito della INC www.internoscon.it cliccando sulla copertina (quella verde più a sinistra).
Davvero, non ho più altro da aggiungere se non
  • presto uscirà il video de “La Cosa Bella di INC’13”, tradizione consolidata
  • presto annunceremo le date per il 2014 oltre ad una serie di novità per la prossima edizione
  • se non siete venuti quest’anno, l’anno prossimo cercate di non mancare!
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