NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Author Archives michelegelli

Apr 03, 2019

Violentina: dal Brasile un “crime game” in perfetto stile Tarantino!

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Il Pulp colpisce il mondo del Gioco di Ruolo!

“Ora, sono anni che dico questa cazzata e se la sentivi significava che eri fatto. Non mi sono mai chiesto cosa volesse dire, pensavo che fosse una stronzata da dire a sangue freddo a un figlio di puttana prima di sparargli, ma stamattina ho visto una cosa e mi ha fatto riflettere. Vedi adesso penso, magari vuol dire che tu sei l’uomo malvagio e io sono l’uomo timorato e il signor 9mm qui, lui è il pastore che protegge il mio timorato sedere nella valle delle tenebre; o può voler dire che tu sei l’uomo timorato e io sono il pastore ed è il mondo ad essere malvagio ed egoista forse. Questo mi piacerebbe, ma questa cosa non è la verità. La verità è che tu sei il debole, ed io sono la tirannia degli uomini malvagi.

Ma ci sto provando Ringo, ci sto provando con grande fatica a diventare il pastore.”

Jules Winnfield, Pulp Fiction

Quando un gruppo di criminali si incontra, non può nascere nulla di buono. Ogni affare può sfociare in sangue, violenza, minacce e corruzione.

Ma Violentina non parla solo di questo. È eccessivo. È sexy. Violentina è Pulp.

E Narrattiva è fiera di annunciare che il gioco di Eduardo Caetano sarà, assieme a La Sposa di Barbablù, in uscita a Play Modena 2019!

Interpreterete il ruolo di personaggi stilosi, criminali, traditori, indecenti e sovversivi disposti a tutto pur di raggiungere il proprio obiettivo.

Violentina è un Gioco di Ruolo Masterless, ideato per una singola sessione (o “One Shot”), dove ogni giocatore punterà la propria 9mm in faccia agli altri, facendo mantenere un ritmo narrativo che vi terrà sempre col fiato sospeso.

Nella vostra partita, vi giocherete a carte il destino dei vostri personaggi, guidandoli attraverso la storia per il conseguimento di un obiettivo comune e conteso tra tutti i personaggi.

Il controllo della scena, nelle mani del Regista, passa per tutti i giocatori a turno (senza Master. Siamo tutti Master!) simile alla struttura di altri giochi Masterless, come Lovecraftesque, e i vari personaggi, detti Protagonisti, viaggeranno attraverso la storia quando il focus della scena è su di loro.

Ogni giocatore avrà la possibilità di Corrompere o, dove non basta, Minacciare il Regista così da ottenerne benefici per il raggiungimento dei propri loschi scopi. D’altronde, si sa, anche i più loschi figuri si alleano, e spesso si tradiscono a vicenda.

Il manuale si presenterà con copertina brossurata e contenuti in bianco e nero.

 

Quanto siete disposti a sporcarvi le mani?

Il vostro affezionato vicino

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Feb 22, 2019

Second Skins – Arriva il Sasquatch

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Continua sito Narrativa la pubblicazione delle Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jackson Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco).
Si tratta del Sasquatch, La Viverna (già pubblicata), il Cuculo, l’Unicorno, l’Erede, Il Vicino, la Selkie (già pubblicata sul sito Games Academy)

Sono in generale Pelli un poco più “weird”, più strane e inusuali di quelle incluse nel manuale. Alcune (come la Viverna) consigliate solo a chi ha già esperienza del gioco. Ma sono tutte davvero interessanti.

Scarica il Sasquatch Download

CI vediamo ad Aprile con l’Unicorno e a seguire tutte le altre, con cadenza (indicativamente) bimestrale. Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Dic 16, 2018

Urban Shadows e i fantasmi del Natale presente…

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Per certo Urban Shadows non incontrerà Babbo Natale (almeno non nel 2018). Un periodo di malattia particolarmente lungo e pernicioso ha rallentato tutti i lavori al punto di rendere impossibile programmare una uscita. Approfitteremo delle vacanze (e del tempo extra) per fare alcune migliorie alla grafica che avevamo impostato e per rilasciare i libretti prima del volume.

Ora, per ringraziare chi porterà un minimo di pazienza, riceverete – contestualmente al volume – anche un buono da 5 euro da spendere sul sito Narrattiva. Il tutto fermo restando che chi non desiderasse aspettare ulteriormente può chiedere un pieno rimborso.

Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Dic 16, 2018

Auguri di stagione…

News_01_Natale_2018

Con un certo anticipo – per fare una cosa insolita e originale –  vorrei fare gli auguri di Buon Natale (e Felice Anno Nuovo). Presumibilmente saremo un poco presi a recuperare un novembre praticamente cancellato per malattia. Per cui ci mettiamo avanti con i lavori. Il 2019 sarà un anno denso di interessanti uscite. Alcune le abbiamo già annunciate, ad esempio Il Mostro della Settimana II. Altre le annunceremo pian piano. Ma permettetemi di anticiparvi che abbiamo acquisti un paio di interessantissimi dalla Thorny Gamess. “Signs” (Segni) per me è stato una delle esperienze di gioco più particolari ed emotivamente potenti del 2018. E spero lo sarà anche per voi nel 2019.

Con un certo ritardo vorrei fare i ringraziamenti di rito per Lucca Comics & Games 2018. È stata una delle edizioni più belle e cariche di lavoro di sempre. Nonostante alcuni inciampi iniziali (come l’auto “morta” di strada per Lucca, con tutto quello che ne segue – e devo ancora ringraziare Giuseppe che con un anticipo risibile ci ha noleggiato un pulmino che letteralmente ci ha salvato le chiappe) in nuovo gruppo di lavoro sta trovando stabilità e affiatamento. Devo ringraziare Ron e Paul (il cui Traverser – che ho avuto la possibilità di testare in anteprima – sarà un gioco davvero epocale). Sempre nei ringraziamenti, non posso non citare Francesca, che mi permesso di essere lucido ed al timone nonostante gli innumerevoli problemi che si sono presentati.

E – per ultimi ama non ultimi – tutti coloro che ci sono venuti a trovare allo stand. O all’Indie GdR Palace, che anche quest’anno si è confermato –essere una delle realtà più vive e coinvolgenti di Lucca.

Una curiosità: la scorsa edizione avevamo rimediato una casa a 1.100 metri – a due passi da Mordor – in cui (letteralmente) siamo stati svegliati dalle capre che reclamavano la colazione. Questa volta abbiamo rimediato un appartamento fronte mare. E nonostante la mezz’oretta di percorrenza (che effettivamente ha rubato un’oretta di sonno al giorno) è stato davvero stupendo. La passeggiata in riva dopo colazione non ha davvero prezzo …

Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Dic 16, 2018

Second Skins – le Seconde Pelli sul sito Narrattiva!

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Sono in arrivo sul sito Narrativa le Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jacks Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco).
Si tratta del Sasquatch, La Viverna, il Cuculo, l’Unicorno, l’Eerede, Il Vicono, la Selkie.

Sono in generale Pelli un poco più “weird”, più strane e inusuali di quelle incluse nel manuale. Alcune (come la Viverna) consigliate solo a chi ha già esperienza del gioco. Ma sono tutte maledettamente interessanti.

La pubblicazione comincia proprio oggi con la Viverna e, quasi in contemporanea, con la Selkie che per un paio di mesi potrà essere scaricata in anteprima dal sito Games Accademy.

Scarica La Viverna Download

A Gennaio proseguiremo con il Sasquatch e a seguire tutte le altre, con cadenza indicativamente bimestrale.
Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Ott 29, 2018

Bacchanalia design contest

News_01_design_contGiocatori! Master! Designer! Siete appena stati “schiaffeggiati” con il proverbiale guanto bianco. Narrattiva vi sfida a singolar tenzone! Parte un concorso di design che viene lanciato a Lucca Comics & Games 2018 in presenza degli autori e vedrà il vincitore premiato a Lucca Comics & Games 2019.

La sfida è questa:

Sarete in grado di creare un gioco di ruolo utilizzando le carte di Bacchanalia in maniera differente da quella del gioco base?

In palio la gloria della vittoria, un premio un premio in denaro di € 200 e un biglietto per Lucca Comics & Games 2019. Tutti i giochi verranno pubblicati sul sito Narrattiva, sul sito Bacchanalia e quelli che colpiranno più favorevolmente la giuria avranno una pubblicazione cartacea all’interno di una raccolta. Narrattiva coprirà ogni costo relativo a illustrazioni / tipografi / layout / impaginazione e al 31 dicembre di ogni anno – fino ad esaurimento scorte – tutti gli utili verranno devoluti a Emergency.

Ora i dettagli:

Scadenze:

Saranno considerati validi tutti i giochi di ruolo che perverranno in redazione entro le 24:00 del 31 agosto 2019. Potranno pervenire in forma elettronica all’indirizzo bacchanalia@studioshadow.it oppure all’indirizzo fisico di Narrattiva: via Tommaso Zoffili 7, 47122 Forlì (FC). Tassativo che i giochi siano scritti in italiano o in inglese.

Per essere valido, il gioco:

  • Deve essere un gioco di ruolo (saremo elastici nella definizione, ma non verranno accettati giochi da tavolo);
  • Deve obbligatoriamente utilizzare come materiale di gioco le carte provenienti da uno o più mazzi di Bacchanalia. Si deve trattare di un uso strutturale e non facoltativo (cioè in assenza del mazzo/i di Bacchanalia, non deve essere possibile giocare);
  • Può utilizzare anche altri materiali (dadi, segnalini, etc.) purché in quantità ragionevole e possano eventualmente essere sostituiti con facilità da materiali a disposizione di tutti (ad esempio i segnalini con le monete);
  • Deve includere almeno tre fra i seguenti spunti: Bertinoro (la location del gioco originale), il vino, il sesso, l’amore, la morte e la fuga.

Non ci sono ulteriori limitazioni al design. Potete scrivere un gioco da campagna molto complesso come un gioco da seduta singola molto “easy”. Potete scrivere un manuale di poche facciate come uno da decine di pagine. Tuttavia la giuria riterrà punti di merito:

  • Giochi emotivamente intensi;
  • Giochi con regole corte;
  • Giochi con regole facili da spiegare e imparare;
  • Giochi da seduta singola, anche breve (come Fantasmi assassini o Showdown);
  • Giochi che fanno un uso particolarmente originale e creativo dei materiali di gioco;
  • Giochi che limitano l’uso di materiali esterni (segnalini, fogli, tabelloni, etc.) o comunque fanno in modo che detti materiali possano essere sostituiti con oggetti a disposizione di tutti.

La parte in “legalese”

Inviando il gioco cederete espressamente a Shadow di Michele Gelli, azienda proprietaria della label “Narrattiva”, i diritti non esclusivi di pubblicazione worldwide in inglese e italiano, sia su supporto cartaceo che elettronico. Questo è necessario affinché i giochi possano essere messi sui siti e eventualmente pubblicati nella raccolta. Il regolamento completo sarà disponibile a breve. Voi iniziate a scaldare i motori…

Averete il coraggio di raccogliere la sfida?

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Ott 29, 2018

Lucca Comics & Games 2018: Chi, dove e quando

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Mancano una manciata di ore (per chi scrive un paio di giorni) a Lucca Comics & Games 2018, e noi di Narrattiva siamo ormai pronti e carichi per la manifestazione. Abbiamo rilasciato diverse informazioni in questi giorni, ma ormai è arrivato il momento di fare un punto della situazione.

Se vi state chiedendo “Cosa ci offre Narrattiva alla fiera di Lucca quest’anno?”, beh, siete nel posto giusto.

 

Giovedì 1 Novembre

Ore 10:00 – 19:00 – Apertura dell’Indie GdR Palace, presso l’Hotel San Luca Palace, in Via San Paolino 103. Da oggi e per tutti i giorni successivo All’Indie GdR Palace sarà possibile incontrare gli autori, lo staff e fare demo dei nostri giochi (tra cui l’ultimo nato di casa Narrattiva, Il Silenzio dei Minotauri ed il gioco vincitore del Gioco di Ruolo dell’Anno, Lovecraftesque).

Ore 11:30 – 13:30 – Seminario di Paul CzegeCreazione di GdR Ispirati e non Convenzionali“, maggiori informazioni qui

Venerdì 2 Novembre

Ore 10:00 – 19:00 – Demo & incontri con gli autori c/o Indie GdR Palace, presso l’Hotel San Luca Palace, in Via San Paolino 103

Ore 10:00 – 13:00 – “Prototype Review Corner” di Ron Edwards, presso l’Indie GdR Palace (disponibile su prenotazione anticipata).

Ore 16:30 – 18:30 – Convegno Autori GdR, presso la sala conferenze dell’Hotel San Luca Palace

Sabato 3 Novembre

Ore 10:00 – 19:00 – Demo & incontri con gli autori c/o Indie GdR Palace, presso l’Hotel San Luca Palace, in Via San Paolino 103

re 09:00 – 11:00 – Seminario di Ron EdwardsThe Plot Thickens“, maggiori informazioni qui

Ore 15:00 – 17:00 – Presso lo stand Narrattiva al padiglione Carducci, sarà presente l’illustratrice Michela Da Sacco

Domenica 4 Novembre

Ore 10:00 – 19:00 – Demo & incontri con gli autori c/o Indie GdR Palace, presso l’Hotel San Luca Palace, in Via San Paolino 103

Ore 11:00 – 12:30 – IncontroOrgia Ludica: Nessun* Esclus*“, presso la sala incontri The Bit District, Zecca di Lucca, in Piazzale San Donato. Maggiori informazioni qui

Ore 11:30 – 13:30 – Seminario di Ron EdwardsLa “Morte” dei Supereroi nel GdR“, maggiori informazioni qui

 

Vi ricordiamo, inoltre, che sarà possibile effettuare delle dimostrazioni dei GdR di Ron Edwards e Paul Czege direttamente con gli autori, presso l’Indie GdR Palace!

Queste dimostrative verranno effettuate su prenotazione per voi anglofoni, quindi siate pronti per tempo!

E, inutile a dirsi, per tutta la fiera potrete sempre trovare Narrattiva con tutte le sue novità presso il suo punto vendita al Padiglione Carducci, Stand CAR 129.

Questo è quanto, passo e chiudo.

Ci vediamo a Lucca!

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Ott 28, 2018

Lucca Comics & Games 2018: riassunto delle uscite

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Ok, Lucca Comics & Games 2018 è dietro l’angolo. Oramai mancano pochissime ore all’inizio della manifestazione. Come d’abitudine arriva anche il “tradizionale” riepilogo delle uscite.

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Anzitutto dove siamo: vi aspettiamo allo stand Narrattiva CAR 129, Padiglione Carducci (la grossa tensostruttura all’esterno delle mura) e all’Indie GdR Palace (c/o hotel San Luca Place, via San Paolino).

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Il “piatto forte” sarà sicuramente l’atteso gioco di Paul “La mia vita col Padorne” Czege, Il Silenzio dei Minotauri. Una ambientazione fantastica, un sistema di gioco unico. La possibilità di provarlo direttamente con l’autore. Cosa aspettate?

Il gioco è composto da un sacchetto in stoffa, un manuale illustrato da Nate Marcel, 90 token a colori in cartoncino.

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Sempre di Paul Czege, arriva la attesa ristampa di un gioco che è stato non disponibile per un lungo periodo: La mia Vita col Padrone in una nuova edizione con una eccezionale copertina di Michela Da Sacco. Sono ancora disponibili le ULTIMISSIME copie dell’edizione deluxe. Se ne desiderate una, affrettatevi!

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Poi abbiamo il gioco “colpevole” di avere vinto il Gioco dell’Anno 2018: Lovecraftesque, che arriva con una nuova edizione fresca di stampa (sempre con l’apprezzatissimo effetto speciale Ghostlight).

Multishot_Lovecraftesque_cards

Non annunciate, ma non per questo meno richieste o attese, sono le carte speciali per Lovecraftesque . 25 caste che includono le 20 presentate nel manuale, 2 carte in bianco e 3 scritte appositamente per l’edizione italiana.

Game_ListUrban_Shadows

L’annunciato Urban Shadows tarderà alcune settimane. La ristampa di Lovecraftesque ha gettato nel caos un piano di lavoro con i tempi già estremamente tirati.

 

 

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Ott 17, 2018

La parola a Michele…

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Ok. Lovecraftesque ha vinto il Gioco dell’Anno 2018.

Ho letto tanti commenti scomposti alla sconfitta di D&D. E parecchi li ho trovati davvero imbarazzanti. Talmente imbarazzanti da non meritare commenti. La mia opinione la lascio alle parole di Anton Ego:

<< Per molti versi la professione del critico è facile: rischiamo molto poco pur approfittando del grande potere che abbiamo su coloro che sottopongono il proprio lavoro al nostro giudizio. Prosperiamo grazie alle recensioni negative che sono uno spasso da scrivere e da leggere. Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose, anche l’opera più mediocre ha molta più anima del nostro giudizio che la definisce tale. Ma ci sono occasioni in cui un critico qualcosa rischia davvero. Ad esempio, nello scoprire e difendere il nuovo. Il mondo è spesso avverso ai nuovi talenti e alle nuove creazioni: al nuovo servono sostenitori! >>

La Pixar ha detto quello che penso meglio di come potrei dirlo io. Onore alla giuria che – indipendentemente dalla vostra opinione sulla decisione presa – ha sicuramente saputo fare una cosa molto coraggiosa.

-Michele Gelli

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(con le mie scuse alla Pixar)

 

 

 

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Ott 05, 2018

Urban Shadows in uscita @ Lucca Comics & Games 2018!

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Anche quest’anno, il catalogo di Narrattiva aumenta di dimensione per accogliere tra le sue fila un nuovo titolo Magpie (Gli Ultimi giorni di Anglekite, Bluebeard’s Bride, Masks. Epyllion): Urban Shadows.

Il gioco verrà pubblicato in occasione del prossimo Lucca Comics & Games. Si tratta di un interessante Powered by the Apocalypse che unisce raffinate meccaniche di gioco (il gioco ha vinto l’argento agli Ennies 2017 per le migliori regole) e una ambientazione ricca di fascino.

Urban Shadows affonda le sue radici nell’urban fantasy: c’è una città nella la città che, all’insaputa degli ignari abitanti, è da un lato irta di pericoli, dall’altro preda, cacciata senza pietà da fazioni che si dilaniano per raggiungere il potere. Lupi, Spettri, Vampiri, Maghi,  Veggenti, Cacciatori popoleranno le vie di una città in cui la magia, pur non visibile ai babbani (perdonatemi la citazione) è presente e fonte costante di pericoli. Ma molto più spesso il vero pericolo si nasconde dietro ai complicati rapporti “politici” fra persone e tutti i poteri in gioco…

Urban Shadows sarà disponibile presso lo stand Narrattiva, e all’Indie GdR Palace per le demo!

E questa è solo una delle novità per il Lucca Comics & Games 2018.

Stay tuned!

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