NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Daily Archives 14 settembre 2018

Set 14, 2018

Paul Czege e Ron Edwards @ Lucca Comics & Games 2018!

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Grazie a Narrattiva, a Lucca Comics & Games 2018 sbarcheranno in Italia due ospiti d’onore del mondo del GdR: Paul Czege e Ron Edwards!

I due designer saranno presenti per incontrare il pubblico, effettuare demo dei loro giochi (comprese le anteprime di alcuni in fase di sviluppo), e saranno ospiti –quasi– fissi dell’Indie GdR Palace, dove sarà presente anche un Prototype Review Corner.

La lista degli eventi che si terranno durante la fiera verrà rivelata in futuro, stay tuned!

 

Ron Edwards

Ron Edwards è un autore ed editore nato negli USA e ora residente in Svezia. È stato il primo designer a pubblicare il suo lavoro in digitale su internet, oltre venti anni fa. Risultato che, assieme al gioco Sorcerer, gli valeva il prestigioso Diana Jones Award for Excellence In Gaming nel 2001.

Ha co-fondato e diretto The Forge, un forum che si è occupato per oltre un decennio di promuovere il controllo dei diritti dei Giochi di ruolo da parte degli autori (basato sulla storia dei comics). La sua casa editrice, Adept Press, è stato un modello che molti creatori ed aziende hanno imitato. Ron Edwards ha contribuito allo sviluppo di centinaia di giochi, inclusi i vincitori di numerosi premi.

In questi anni, Edwards ha anche sviluppato la sua idea sulla fenomenologia del Gioco di Ruolo originariamente chiamata GNS e successivamente Big Model. Ha postulato che le regole fossero subordinate agli obiettivi sociali e creativi dei giocatori ed ha investigato le diverse espressioni di tali obiettivi attraverso la storia dell’hobby. Queste idee e ricerche hanno influenzato – direttamente o indirettamente – praticamente ogni successivo gioco di ruolo, pubblicazione o ricerca.

I suoi giochi includono “Trollbabe”, “S/lay w/ME” e una serie di progetti ancora in sviluppo sulla religione. I suoi giochi storici “Spione” e “Shahida” nascono dal suo attivismo politico in opposizione alla politica degli Stati Uniti, alla finanza globale e al militarismo. Il suo personale passato nella sottocultura radicale degli USA è alla base di un progetto in corso: Amerikkka.

Il suo blog Comics Madness ha attratto l’attenzione di professionisti del mondo dei comics, storici e studiosi ed ha portato recentemente ad un ambizioso progetto sui super-eroi che coinvolge Vigil, Champions Now e Cosmic Zap.

Dopo il trasferimento in Svezia ha abbandonato la carriera accademica come professore e si è dedicato full time al Gioco di Ruolo con il suo nuovo progetto,  Adept Play.

 

Paul Czege

Paul Czege è un designer vincitore di numerosi premi, self-publisher e creatore di comunità nella scena dei Giochi di Ruolo. È conosciuto soprattutto per l’ispirata originalità dell’esperienza offerta dai suoi giochi.

La mia Vita col Padrone

Nel 2003, nel Gioco di Ruolo, la “campagna” (una esperienza di gioco basata su numerose partite consecutive con finale aperto) è la norma. In quell’anno Paul pubblica “La mia Vita col Padrone”. Il gioco è progettato per un’unica sessione, ha un finale fisso (noto ai giocatori) e rompe praticamente ogni convenzione al tempo ritenuta necessaria e indispensabile. E rimane tutt’oggi, dopo tre lustri, uno dei giochi più emotivamente intensi presenti sul mercato.

La mia Vita col Padrone”, di cui troverete la seconda edizione italiana al Lucca Comics & Games 2018,  vince il Diana Jones Award for Excellence In Gaming, l’Indie RPG of the Year Award e vale all’autore una prestigiosa collaborazione il Massachusetts Instiute of Technology nella pubblicazione “Second Person”.

Il Silenzio dei Minotauri

A Lucca Comics & Games, Paul porta il suo nuovo gioco su minotauri ai margini di una società che potrebbe non conoscere mai più gli splendori di un tempo. “Il Silenzio dei Minotauri”, in originale “The Clay that Woke“, dipinge un mondo fantasy vivido ed immaginifico, intrecciando racconto e regole creando un modo unico di accompagnare il giocatore attraverso l’esperienza della lettura. È stato descritto come “un gioco che tutti gli scrittori e i designer  dovrebbero leggere”.

Community builder

Dopo la sua partecipazione a InterNosCon nel 2011, ha proposto e negoziato la partecipazione dell’Italia al Game Chef in una maniera che è poi usata come modello per l’internazionalizzazione del concorso negli anni successivi.

Ha anche progettato, organizzato e gestito il #Threeforged RPG Design Challenge, che è stato trending hashtag nel giorno in cui i giochi sono stati pubblicati e ha ispirato una community nata spontaneamente a produrre oltre 500 recensioni.

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Set 14, 2018

Narrattiva @ Modena Nerd 2018!

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Quest’anno, anche per la terza edizione del Modena Nerd, Narrattiva porta il suo stand!

Saremo presenti alla fiera con il nostro punto vendita, e con due eventi unici e gratuiti: demo di InSpectres e Avventure in Prima Serata: The 80’s version.

InSpectres

Inspectres è un gioco di Jarede Sorensoen, scritto negli anni 2000 per celebrare uno dei franchise più amati di tutti i tempi: Ghostbusters. I cacciatori di fantasmi sono ora diventati una multinazionale e i giocatori, nei panni degli impiegati di una delle filiali, dovranno risolvere misteri soprannaturali, portare a casa lo stipendio ottenere e – si spera – promozioni ed aumenti.

Un gioco scritto nel momento di punta del fermento creativo attorno a “The Forge” che unisce una verve ironica e alcune chicche di design.  Qui presentato in demo.

Avventure in Prima Serata: The ’80 Version

Una edizione speciale di Avventure in Prima Serata, uno dei best seller di Narrattiva e dei titoli più semplici ed amati sul mercato.  Una occasione unica, fra azione e nostalgia, per rivivere le atmosfere andate. In un gioco che permette la creazione della serie che avreste sempre voluto vedere e nessuno ha mai osato produrre, saranno ammesse ispirazioni provenienti esclusivamente da telefilm anni ’80: Magnium P.I., A-Team, Alf, Visitors, Ralph supermaxieroe, Miami Vice, Supercar, McGyuver, La signora in giallo (credeteci o no, ha seminato cadaveri a partire dall’84), e chi più ne ha più ne metta.

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Set 14, 2018

Nuovamente disponibile Dungeon World!

News_01_Dungeon_World_disponibileLo abbiamo atteso tutta l’estate e finalmente è arrivato. La terza stampa della Red Box Edition di Dungeon World è qui. Siccome la notizia della ristampa ha suscitato alcune curiosità a cui ho dovuto rispondere più (troppe) volte, faccio una piccola FAQ.

Ristampate l’edizione cartonata?
Come promesso durante il kickstarter,l’edizione cartonata non verrà mai più ristampata. L’edizione che rimarrà disponibile è la Red Box Edition (quella brossurata con la rubricatura).

E le copie del cartonato che avete messo in vendita?
Erano pochissime copie rimaste invendute per puro caso. Salvo che il magazzino ci riservi altre sorprese (cosa di cui dubito), non esiste in Narrattiva una sola copia del cartonato (ad eccezione della mia personale).

Avete cambiato qualcosa dalla seconda alla terza stampa?
No. Il contenuto è lo stesso. Nella seconda stampa erano già stati corretti tutti i refusi che avevamo trovato / ci erano stati segnalati. Non abbiamo notizia di refusi nella seconda stampa.

Ci sarà una edizione differente in futuro?
Avevamo valutato la possibilità di cambiare le caratteristiche tipografiche, ma abbiamo accantonato il progetto. Allo stato delle cose non ci sono nuove edizioni in vista.

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Set 14, 2018

Lovecraftesque nominato per il Gioco di Ruolo dell’Anno 2018

News_02_LUCCA_2018_Gioco_dell'AnnoLo scorso 8 Settembre, in diretta Facebook, la giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno ha presentato i finalisti. Ne sono stati scelti cinque, contro i previsti tre, sfruttando una clausola del regolamento che permette alla giuria di allargare la rosa. E devo dire che, vista la qualità media delle proposte, non posso che concordare.

La motivazione della nomination di Lovecraftesque è stata la seguente:

“Dopo numerosi giochi dedicati ai miti di Cthulhu è difficile pensare ad un GdR capace di immergervi così profondamente negli sdrucciolevoli labirinti scaturiti dalla penna del solitario di Providence. Ebbene, Lovecraftesque è quel gioco. Grazie a una narrazione guidata ma condivisa che alleggerisce, distribuendole, le responsabilità della conduzione della storia, saranno i giocatori a creare la loro storia d’autore in stile lovecraftiano scoprendo nuovi orrori e forse intuendo qualche ombra dei Grandi Antichi. Il manuale è ben strutturato e ricco di esempi e suggerimenti che permettono anche ai giocatori neofiti, e a chi non conosce i miti di Cthulhu, di cogliere lo spirito del gioco con molta facilità, e farlo proprio. Il gioco è ideato da Joshua Fox & Becky Annison prodotto da Black Armada, edito e distribuito in Italia da Narrattiva.”

Auguri anche a Dreamlord Press, che piazza in finale il suo The Sprawl. Nonché a Be-Movie e Cabal, che sicuramente meritavano questo riconoscimento. Quattro giochi indie sfideranno l’elephant in the room, il “progenitore”: Dugeons & Dragons.

Chi la spunterà?

A presto per tutte le notizie su Lucca Comics & Games 2018 (che sono davvero tante)

Il vostro affezionato vicino

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